反撃拡張 - CounterExtend.js
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▼反撃拡張(トリアコンタン様作) - CounterExtend.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2270
相手の行動に対するリアクション(反撃)としてスキル、アイテムを発動できます。 多彩な条件、設定のもとでの反撃設定が可能です。 デフォルトで設定できる『反撃率』の特徴とは無関係に動作します。
ふりがな:はんげきかくちょう
機能概要: 相手の行動に対するリアクション(反撃)としてスキル、アイテムを発動できます。 多彩な条件、設定のもとでの反撃設定が可能です。 デフォルトで設定できる『反撃率』の特徴とは無関係に動作します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:CounterExtend.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 反撃拡張プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/CounterExtend.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param CounterList * @text 反撃設定リスト * @desc 反撃設定のリストです。ここで指定した識別子を各メモ欄から指定します。 * @default [] * @type struct<COUNTER>[] * * @help CounterExtend.js * * 相手の行動に対するリアクション(反撃)としてスキル、アイテムを発動できます。 * 多彩な条件、設定のもとでの反撃設定が可能です。 * デフォルトで設定できる『反撃率』の特徴とは無関係に動作します。 * * 特徴を有するメモ欄(アクター、職業、武器、防具、ステート、敵キャラ)に * 以下の通り指定してください。バトラーがその特徴を持っていると反撃します。 * 例えば、ステートのメモ欄に設定した場合、そのステートにかかっている * バトラーが攻撃を受けると反撃するようになります。 * * <CounterExtend:aaa> # 識別子[aaa]と一致する反撃設定で反撃します。 * <反撃拡張:aaa> # 同上 * <CounterExtend:1> # 反撃リストの[1]番目の反撃設定で反撃します。 * <反撃拡張:1> # 同上 * * 反撃の詳細設定はプラグインパラメータから入力します。 * 通常の反撃とは異なり、相手の行動が終わってから発動します。 */