MZ用プラグイン

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NRP マップイベントやコモンイベントの呼び出しを拡張 - NRP_CallEvent.js

作者:砂川赳
ツクールMZでは通常、マップイベントの呼び出しはできませんが、かつてのツクール2000のように呼び出せるようにします。
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ピクチャ名の変数設定 - PictureNameVariable.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「ピクチャの表示」で使用するファイルをあらかじめ設定できます。制御文字v[n]が使えるので、連番を含むファイル名など動的な指定が可能です。
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PANDA 画像の先読みを改善して画像表示のラグ解消 - PANDA_ImagePreLoad.js

作者:panda
画像の事前読み込みを改善して、画像の表示ラグを解消します。
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GO スクリーンショット付きセーブ - GOSSSave.js

作者:GrayOgre
サブ画面にスクリーンショットを含む詳細情報を表示するセーブ/ロード画面を提供します。
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PANDA 敵キャラの複数回行動を細かく制御 - PANDA_MultiAction.js

作者:panda
敵キャラの複数回行動で単独行動や特定回のみ有効な行動を作ります。
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GO 歩行画像合成 - GOG_DressMerge.js

作者:GrayOgre
歩行グラフィックの合成を行います。
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NRP キャラクターの向き固定時も向き変更を有効に - NRP_CharacterDirectionPriority.js

作者:砂川赳
向き固定状態のキャラクターに対しても、向きの変更命令を受けつけるようにします。
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メニューステータスピクチャ表示 - MenuStatusPictures.js

作者:nz_prism
メニューステータスにてウィンドウの背面と前面に画像を表示します。画像はそれぞれ座標を指定することができます。
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NRP タイル情報をデバッグ表示 - NRP_DebugTile.js

作者:砂川赳
タイル情報をデバッグ表示します。確認が困難なタイルIDとオートタイルタイプを表示します。
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Keke アイテム自動補充 - Keke_ItemAutoReload.js

作者:ケケー
アイテムを一定数まで自動補充する
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NRP 特定タイルの通行判定を無視 - NRP_PassageIgnoreTile.js

作者:砂川赳
特定タイルの通行判定を無視します。
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Keke TPカスタム - Keke_TpCustom.js

作者:ケケー
TPを拡張する
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NRP タイル上に自動でイベントを生成 - NRP_TileToEvent.js

作者:砂川赳
タイル上に自動でイベントを生成します。
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キャストタイムゲージ - CastingTimeGauge.js

作者:道楽(改変:くろうど)
TPBの場合、速度補正にマイナスの値を設定するとコマンド入力後に待機時間が発生しますが、その待機時間(キャストタイム)を表すゲージを表示します。
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NRP 天候機能を拡張 - NRP_WeatherEX.js

作者:砂川赳
天候機能を拡張します。通常は不可能な強さを指定したり、オリジナルの天候を作ったりできます。
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DarkPlasma マップ毎にアイテムコマンドを封印する - DarkPlasma_SealItemCommand.js

作者:DarkPlasma
指定してマップにおいて、アイテムコマンドを戦闘/メニュー共に使用不可にします。
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DarkPlasma アイテム売却額倍率を設定 - DarkPlasma_SellingPriceRate.js

作者:DarkPlasma
アイテム売却時の倍率を設定します。
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DarkPlasma 全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定 - DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js

作者:DarkPlasma
全てのセーブデータで共有するスイッチ・変数を指定します。指定したスイッチ・変数の値は共有セーブデータ(save/shared.rmmzsave)に保存します。
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NUUN バトラーHPゲージ - NUUN_ButlerHPGauge.js

作者:NUUN
敵のバトラー上にHPゲージを表示します。
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NUUN バトラー名前表示 - NUUN_ButlerName.js

作者:NUUN
モンスターに敵名を表示します。

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