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NUUN バトラーHPゲージ - NUUN_ButlerHPGauge.js

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▼NUUN バトラーHPゲージ(NUUN様作) - NUUN_ButlerHPGauge.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2879
敵のバトラー上にHPゲージを表示します。

ふりがな:ばとらーHPげーじ

機能概要: 敵のバトラー上にHPゲージを表示します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_ButlerHPGauge.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc  バトラーHPゲージ
 * @author NUUN
 * @orderAfter NUUN_Base
 * @version 1.2.4
 * 
 * @help
 * 敵のバトラー上にHPゲージを表示します。
 * 
 * 敵キャラのメモ欄
 * <HPGaugeX:[position]> HPゲージのX座標を調整します。(相対座標)
 * <HPGaugeY:[position]> HPゲージのY座標を調整します。(相対座標)
 * <NoHPGauge> HPゲージを表示しません。
 * 
 * 特徴を有するメモ欄
 * <HPGaugeVisible> この特徴を持つアクターが存在すれば、敵のHPゲージが表示されます。
 * <EnemyHPGaugeVisible> この特徴を持つ敵はHPゲージが表示されます。
 * 敵のメモ欄
 * <HPGaugeMask:[eval]> 条件に一致しなければHP値の表示を???にします。
 * this 敵データ
 * this.enemy() 敵のデータベースデータ
 * 例 <HPGaugeMask:this.hp < this.mhp * 0.3>
 * 敵のHPが30%未満の時のみHP値を表示します。
 * 
 * このプラグインはNUUN_Base Ver.1.2.0以降が必要です。
 * 
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2021/7/15 Ver.1.2.4
 * 処理の最適化により一部処理をNUUN_Baseに移行。
 * 2021/7/13 Ver.1.2.3
 * エネミー画像を消去する及び新たにエネミー画像を追加表示するプラグインとの競合対策。
 * 2021/6/28 Ver.1.2.2
 * 一部が機能しなくなっていたので処理修正
 * 2021/6/28 Ver.1.2.1
 * 条件によりHPを隠す機能を追加。
 * 2021/6/26 Ver.1.2.0
 * 状況によってHPゲージを表示する機能を追加。
 * 2021/6/20 Ver.1.1.1
 * モンスター図鑑(NUUN_EnemyBook)の登録により表示する機能を追加。
 * 2021/6/19 Ver.1.1.0
 * HPゲージの表示タイミングを設定できる機能を追加。
 * 2021/6/19 Ver.1.0.3
 * 疑似3DバトルVer.1.1対応のため一部の処理を変更。
 * 2021/5/24 Ver.1.0.2
 * HPラベル、数値を表示させない機能を追加。
 * 2021/5/24 Ver.1.0.1
 * HPゲージを表示させない機能を追加。
 * 2021/5/24 Ver.1.0.0
 * 初版
 * 
 * @param HPPosition
 * @desc エネミーのHPゲージ位置
 * @text HPゲージ位置
 * @type select
 * @option 表示なし
 * @value -1
 * @option 敵画像の上
 * @value 0
 * @option 敵画像の下
 * @value 1
 * @default 0
 * 
 * @param HPVisibleMode
 * @desc HPゲージの表示
 * @text HPゲージ表示
 * @type select
 * @option 表示
 * @value 0
 * @option 非表示(図鑑、特徴により表示)
 * @value 1
 * @default 0
 * 
 * @param HPVisible
 * @desc HPゲージの表示タイミング
 * @text HPゲージ表示タイミング
 * @type select
 * @option 常に表示
 * @value 0
 * @option 選択時
 * @value 1
 * @option ダメージ時
 * @value 2
 * @option 選択時、ダメージ時
 * @value 3
 * @default 0
 * 
 * @param HPEnemyBookVisible
 * @desc HPゲージの表示タイミング(モンスター図鑑)
 * @text HPゲージ表示タイミング(モンスター図鑑)
 * @type select
 * @option 指定なし
 * @value 0
 * @option 図鑑登録後
 * @value 1
 * @option 図鑑情報登録後
 * @value 2
 * @default 0
 * 
 * @param GaugeWidth
 * @desc ゲージの横幅を指定します。
 * @text ゲージ横幅
 * @type number
 * @default 128
 * @min 0
 * 
 * @param GaugeHeight
 * @desc ゲージの縦幅を指定します。
 * @text ゲージ縦幅
 * @type number
 * @default 12
 * @min 0
 * 
 * @param Gauge_X
 * @desc ゲージのX座標(相対座標)指定します。
 * @text ゲージX座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * 
 * @param Gauge_Y
 * @desc ゲージのY座標(相対座標)指定します。
 * @text ゲージY座標
 * @type number
 * @default 0
 * @min -9999
 * 
 * @param HPLabelVisible
 * @text HPラベル表示
 * @desc HPラベルを表示する。
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param HPValueVisible
 * @text HP数値表示
 * @desc HP数値を表示する。
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param ValueFontSize
 * @desc 数値のフォントサイズ。(メインフォントサイズから)
 * @text 数値フォントサイズ
 * @type number
 * @default -6
 * @min -9999
 * 
 * @param LabelFontSize
 * @desc ラベルのフォントサイズ。(メインフォントサイズから)
 * @text ラベルフォントサイズ
 * @type number
 * @default -2
 * @min -9999
 * 
 * @param MaskValueName
 * @desc HPの数値を隠す時の文字。
 * @text HPの数値を隠す時の文字
 * @type string
 * @default ????
 * 
 * @param ConflictScale
 * @desc 敵画像の上設定時の拡大率の考慮
 * @text 拡大率の考慮
 * @type select
 * @option 元のサイズ基準
 * @value 0
 * @option 現在のサイズ基準
 * @value 1
 * @option 元のサイズ基準(MNKR_TMBattlerExMZ併用時)
 * @value 2
 * @default 0
 * 
 */

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