MZ用プラグイン

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NUUN メンバー変更画面(戦闘) - NUUN_SceneBattleFormation.js

作者:NUUN
戦闘中にメンバーを変更できるようにします。
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NUUN コアスクリプトVer.1.3.2以前パッチ - NUUN_BeforeCore_1_3_2Patch.js

作者:NUUN
コアスクリプトVer.1.3.2以前のバージョン用パッチです。プラグインリストの上のほうに配置してください。
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NUUN メンバー変更画面 - NUUN_SceneFormation_SupportActor.js

作者:NUUN
メンバーを並び変える画面を追加します。
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NUUN 行動時ブースト特徴 - NUUN_boostEX.js

作者:NUUN
攻撃時に特定の行動によってダメージを補正する効果を得ることができます。
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NUUN ステート、バフ残りターン表示 - NUUN_StateTurn.js

作者:NUUN
ステートアイコンに残りターンを表示します。
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NUUN 条件付きアイテム、スキル - NUUN_ConditionalSkills.js

作者:NUUN
スキルに使用条件【属性】【攻撃】【ダメージ】【使用アイテム、スキル】【反撃、魔法反射】及び敵の対象は設定できません。敵グループ指定の場合戦闘中のみ条件判定します。
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NUUN 条件付きベース - NUUN_ConditionsBase.js

作者:NUUN
条件により発動する特徴、スキルなどを設定するためのプラグインです。
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NUUN サポートアクター表示(サポートアクター拡張) - NUUN_DisplaySupportActor.js

作者:NUUN
参加しているサポートアクターを表示させます。このプラグインはサポートアクター(NUUN_SupportActor)の拡張機能です。
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NUUN ドロップ率百分率化 - NUUN_DropRatePercentage.js

作者:NUUN
アイテムのドロップ率を百分率にします。
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NUUN 属性吸収特徴 - NUUN_ElementAbsorb.js

作者:NUUN
属性を吸収する特徴を設定できます。対象の吸収属性有効度が200%ならダメージの200%吸収します。加算モードだと通常の属性有効度から吸収属性有効度が引かれた割合になります。吸収優先モードだと吸収属性有効度が0以上なら通常の属性有効度は無視されます。いずれも吸収属性の効果が一番高い属性が反映されます。
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NUUN モンスター図鑑拡張 - NUUN_EnemyBookEX_1.js

作者:NUUN
モンスター図鑑の属性、ステート、デバフ耐性無効弱点の表示を、受けた事のある属性、ステート、デバフのみ表示するようにします。
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NUUN ゲージ画像化 - NUUN_GaugeImage.js

作者:NUUN
ゲージを画像化します。前面画像、メインゲージ画像、特定条件ゲージ画像は画像設定していない場合は、背景画像設定のゲージ画像の画像が参照されます。
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NUUN アイテム図鑑 - NUUN_ItemBook.js

作者:NUUN
アイテム図鑑を実装します。アイテム、武器、防具の表示内容を自由に設定することが出来ます。
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NUUN 加速特徴 - NUUN_AccelerationFeature.js

作者:NUUN
ターンごとに徐々に敏捷性が上昇していく特徴を設定できます。
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NRP 多重職業用の転職画面を実装 - NRP_AdditionalCCScene.js

作者:砂川赳
多重職業用の転職画面を実装します。当プラグインの動作にはNRP_AdditionalClasses.jsが必要です。
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NRP 魔法反射の仕様を拡張 - NRP_MagicReflection.js

作者:砂川赳
・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_AdditionalClasses.js

作者:砂川赳
アクターに対して、複数の職業を同時に設定することにより、自由度の高い成長システムを実現します。
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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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NRP 転職システムを実装 - NRP_ClassChangeScene.js

作者:砂川赳
・転職後の能力変化や習得スキルを表示・条件を満たした場合に転職できる上級職などを設定可・メニュー画面に転職用のコマンドを追加可・職業やアクター毎に異なる画像を指定可

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