MZ用プラグイン

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NRP メニューを閉じた際の継ぎ目をなくす - NRP_ReturnMenuMask.js

作者:砂川赳
メニューを閉じた際の継ぎ目をなくします。
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NRP 武器の表示を拡張 - NRP_WeaponSetting.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における武器の表示を拡張します。
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Mihil 選択肢からランダムにイベントを選択 - Mihil_RandomEvent.js

作者:Mihiraghi
選択肢からランダムにイベントを選択します
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Mihil スキル選択ウィンドウ - Mihil_Window_EventSkill.js

作者:Mihiraghi
「アイテム選択の処理」のようにスキルを選択してIDを変数に渡す
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セーブファイルのロード専用化 - SaveFileLoadOnly.js

作者:トリアコンタン
特定のセーブファイルを読み取り専用(ロードのみ可能。セーブ不可)にできます。パラメータでロード専用条件を指定してください。指定には計算式が使えます。配布データに最初からセーブデータを含めて使用します。
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GABA アイテム保存 - GABA_ItemKeeper.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
アイテム・武器・防具を変数に保存・復元します。
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フルスクリーンで起動 - StartUpFullScreen.js

作者:トリアコンタン
オプション画面に「フルスクリーンで起動」を追加します。有効にするとゲームを初期状態でフルスクリーン起動します。またタイトル画面にシャットダウンを追加します。
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GABA タイトル画面スキップ - GABA_SkipTitle.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
タイトル画面をスキップします。(自動的にニューゲームが選ばれた状態になります)
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NRP TemplateEvent.jsをページ単位で有効化 - NRP_AddTemplateEvent.js

作者:砂川赳
準公式のTemplateEvent.jsに機能を追加し、イベントのページ単位でテンプレートの反映を行えるようにします。
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当たり判定可視化 - VisualizeCollisionArea.js

作者:うなぎおおとろ
このプラグインを導入したうえでF3キーを押すことで、当たり判定を表示することができます。
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NRP 音声ファイルの管理を行う - NRP_AudioManager.js

作者:砂川赳
音声ファイルの管理を行います。
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NRP マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元 - NRP_KeepEventData.js

作者:砂川赳
マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元します。
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NRP バトラーの移動時に発生する画像ノイズを除去 - NRP_BitmapSmoothOff.js

作者:砂川赳
バトラーの移動時に発生する画像ノイズを除去します。
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NRP 移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行 - NRP_QuickMovementRoute.js

作者:砂川赳
移動ルートの設定用コマンド(画像の変更など)を即時実行。
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NRP カウンター属性の有効範囲を延長 - NRP_CounterExtension.js

作者:砂川赳
カウンター属性の有効範囲を延長します。
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DarkPlasma ウィンドウが非アクティブの時にもゲームを止めなく - DarkPlasma_AlwaysActive.js

作者:DarkPlasma
ウィンドウが非アクティブの場合にもゲームを止めません。
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NRP 敵の能力をレベルと百分率によって設定 - NRP_EnemyPercentParams.js

作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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DarkPlasma 暗いマップ - DarkPlasma_DarkMap.js

作者:DarkPlasma
暗いマップと、プレイヤーやイベントの周囲を照らす明かりを提供します。
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NRP 画像なしイベントのパターンを中央に - NRP_EventMiddlePattern.js

作者:砂川赳
画像の存在しないイベントはパターンを中央に変更します。
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NRP イベント高速化機能を拡張 - NRP_EventNearScreen.js

作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。

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