当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
NUUN 敵の行動パターン条件拡張 - NUUN_CondEnemyAction.js
シェア用テキスト:
▼NUUN 敵の行動パターン条件拡張(NUUN様作) - NUUN_CondEnemyAction.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4064
敵の行動パターンの条件を細かく設定できます。条件を適用するにはプラグインパラメータで条件判定適用スイッチIDリストに条件適用扱いとするスイッチを設定します。
ふりがな:てきのこうどうぱたーんじょうけんかくちょう
機能概要: 敵の行動パターンの条件を細かく設定できます。条件を適用するにはプラグインパラメータで条件判定適用スイッチIDリストに条件適用扱いとするスイッチを設定します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
作者サイト:https://github.com/nuun888
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…
ファイル名:NUUN_CondEnemyAction.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @target MZ * @plugindesc 敵の行動パターン条件拡張 * @author NUUN * @version 1.0.0 * @base NUUN_ConditionsBase * @orderAfter NUUN_ConditionsBase * * @help * 敵の行動パターンの条件を細かく設定できます。 * 条件を適用するにはプラグインパラメータで条件判定適用スイッチIDリストに条件適用扱いとするスイッチを設定します。 * * このプラグインは条件付きベースが必要です。 * * <ActionCond[id]> 使用者の指定したIDの条件が一致したときのみ条件を満たします。 * <PartyActionCond[id]> パーティメンバーの指定したIDの条件が一致したときのみ条件を満たします。 * <TroopActionCond[id]> 敵グループの指定したIDの条件が一致したときのみ条件を満たします。 * [id]:行動パターンのスイッチで設定したスイッチID * * <ActionMatch:[modeId]> [modeId]:0 いずれかが一致 1:全て一致 * 未記入の場合はいずれかが一致の場合条件を満たしたときになります。 * * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2021/12/18 Ver.1.0.0 * 初版 * * @param CondActionSwitches * @text 条件判定適用スイッチIDリスト * @desc 適用する条件するスイッチを設定します。 * @type struct<CondActionSwitchList>[] * */