MZ用プラグイン

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NRP 戦闘アニメを自動化&超強化 - NRP_DynamicAnimationMZ.js

作者:砂川赳
・アニメーションの同時呼び出し、大量呼び出し ・射撃・円運動などの移動 ・回転率・大きさなどの動的な変更
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ヘイストスロウ - HasteAndSlow.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘においてゲージが溜まる速度を変化させる特徴を追加します。 敏捷性の値はそのままでゲージ蓄積速度にのみ影響します。 特徴を有するデータベース(※)のメモ欄に以下の通り入力します。 制御文字v[n]が使用できます。 // 蓄積速度が50%になります。 // 蓄積速度が200%になります。 ※ アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート
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NRP 戦闘モーションを自在に制御 - NRP_DynamicMotionMZ.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
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タイムプログレス種別変更 - CustomizeProgressType.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘の種別(アクティブ・ウェイト)をゲーム中に変更できます。 指定したスイッチがONのとき『アクティブ』OFFのとき『ウェイト』になります。 デフォルト仕様でウェイトモードではゲージの溜まり方がアクティブの4倍になります。別途公開している『オプション任意項目作成プラグイン』と組み合わせると オプション画面から種別をプレイヤーが変更できるようになります。
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NRP 敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定 - NRP_EnemyAttackAnimation.js

作者:砂川赳
武器タイプ装備を元に敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
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タイムプログレス速度調整 - CustomizeProgressSpeed.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘において全体的なゲージの溜まりやすさを調整できます。 指定した番号の変数から取得した値が倍率になります。別途公開している『オプション任意項目作成プラグイン』と組み合わせると オプション画面から倍率をプレイヤーが調整できるようになります。
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NRP 敵行動ルーチンの改善 - NRP_EnemyRoutineKai.js

作者:砂川赳
・ターン開始時だけでなく行動直前にも行動再選択を行う。 ・HP&MP回復時に最も減っている対象を選択する。 ・既にかかっているステートを重ねがけしない。 ・既に限界となっている能力変化を重ねがけしない。 ・有効な対象が存在しない場合、回復や治療、蘇生を行わない。
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オプション任意項目作成 - CustomizeConfigItem.js

作者:トリアコンタン
オプション画面に任意の項目を追加します。項目の種類は、以下の四種類があります。設定項目は変数やスイッチと連動しています。 ・スイッチ項目 ・数値項目 ・音量項目 ・文字項目
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画面キャプチャ管理 - MakeScreenCapture.js

作者:トリアコンタン
プレー中のゲーム画面をキャプチャしてファイルに保存したり、ピクチャとして表示したりできます。 キャプチャの際に著名を自動で埋め込むことができます。 著名は文字列で指定できるほか、任意の画像も指定可能です。
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戦闘時戻るボタンの高さ調整 - BattleButtonHeight.js

作者:さすらいのトム
戦闘時の戻るボタンの高さを調整出来るようになります。
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NRP コマンド入力時のアクターにアニメを表示 - NRP_AnimationCommandActor.js

作者:砂川赳
戦闘でコマンド入力中のアクターの上にアニメーションを表示します。主にCTBやタイムプログレスバトルなどで、入力中のアクターを分かりやすくする目的で使います。
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NRP バトルイベント拡張 - NRP_BattleEventEXMZ.js

作者:砂川赳
(1)『戦闘行動の強制』にて、行動異常やMP枯渇を考慮できるよう対応 (2)スキル発動時の演出省略機能を実装(メモ欄にを指定) (3)行動主体・対象の操作を行うプラグインコマンドを実装
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ゲーム内時間の導入 - Chronus.js

作者:トリアコンタン
ゲーム内で時刻と天候の概念を表現できるプラグインです。 自動、マップ移動、戦闘で時間が経過し、時間と共に天候と色調が変化します。 これらの時間は調節可能で、またイベント中は時間の進行が停止します。さらに、現実の時間をゲーム中に反映させる機能もあります。 設定を有効にすると現実の時間がゲーム内とリンクします。
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NRP ため技を作成 - NRP_ChargeSkill.js

作者:砂川赳
ため技を作成します。CTBプラグインとの連携によって、チャージタイムなどの設定も可能です。※通常のターン制でも使用できます。
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横スクロールバー自動消去 - FixScrollBar.js

作者:トリアコンタン
画面サイズを640より縮めた場合に表示される横スクロールバーを消します。
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NRP 合体技の実現 - NRP_CombinationSkill.js

作者:砂川赳
合体技を実現します。アクターと敵キャラの両方に対応しています。
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必中のステート付与への影響防止 - CertainHitWithoutState.js

作者:トリアコンタン
命中タイプ「必中」がステート付与に影響しなくなります。 元々の仕様で「必中」スキルはステート有効度を無視して強制的に付与しますが、この仕様を変更し「必中」でもステート有効度によっては付与されなくなります。
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NRP CTB戦闘システム - NRP_CountTimeBattle.js

作者:砂川赳
いわゆるCTB(カウントタイムバトル)です。敏捷性に比例して、一人ずつ行動が回ってくるようになります。それに伴い、各バトラーは個別にターンを保有するようになります。
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Torigoya ターン消費なしスキル - TorigoyaMZ_QuickSkill.js

作者:Ruたん
選択するとターンを消費せずに即発動するスキルを追加します。
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Torigoya 同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるように - TorigoyaMZ_SameEquipType.js

作者:Ruたん
データベースの「タイプ」→「装備タイプ」設定で同じ名前を設定した場合は、同じ種別のアイテムを装備できるようにします。

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