MZ用プラグイン

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NRP タイムプログレス戦闘をカスタマイズ - NRP_TpbCustomize.js

作者:砂川赳
・コマンド入力時の前進を取りやめる ・スピード計算の単純化 ・操作キャラ以外のゲージもフラッシュ ・左右キーで操作キャラ切替
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変数で指定したIDのアクターの名前を変更 - EX_ChangeName.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクター名前を変更します。
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NRP 敵グループの配置を自動化&ランダム化 - NRP_TroopRandomFormation.js

作者:砂川赳
・指定した範囲内に対して、ランダムで敵を配置。 ・グリッド単位で座標を検査し、適切な間隔を確保できれば配置確定。 ・確保できなければ何度も繰り返して、最もマシな配置を選び出す。 ・敵が一体の場合は中央に配置。
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変数で指定したIDのアクターの二つ名を変更 - EX_ChangeNickname.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクター二つ名を変更します。
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NRP 行動順序の画面表示 - NRP_VisualTurn.js

作者:砂川赳
CTBやCTTBに共通した画面表示処理を行います。
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変数で指定したIDのアクターのプロフィールを変更 - EX_ChangeProfile.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のアクターIDのアクタープロフィールを変更します。
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NRP ターン制で行動順序を表示 - NRP_VisualTurnBattle.js

作者:砂川赳
ターン制において、行動入力前に順序を決定します。それにより、行動順序を可視化できるようにします。
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スキルを変数でID指定して増減 - EX_ChangeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のスキルIDのスキルを習得または忘れさせます。
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NRP 戦闘メッセージのレイアウトを変更 - NRP_WindowBattleLogLayout.js

作者:砂川赳
・公式プラグインのSimpleMsgSideViewに対応。 ・グラデーションに対応。 ・通常ウィンドウに切替可能。 ・背景色や透明度を変更可能。 ・メッセージが長い場合、ウィンドウ幅に合わせて縮小。 ・反対に文字列長にウィンドウ幅を合わせる機能も有。
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アイテム・武器・防具を変数でID指定して増減 - GainItem.js

作者:RYBA(熱帯魚)
指定した変数のIDのアイテム・武器・防具を増減します
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ゴールドを消費するスキル/変数を消費するスキルを作成 - GoldAndVariableConsumeSkill.js

作者:RYBA(熱帯魚)
このプラグインはGold消費技(銭投げ)の作成を可能にします。また変数もコストとして扱う事が可能になっています
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タイムプログレス種別変更 - CustomizeProgressType.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘の種別(アクティブ・ウェイト)をゲーム中に変更できます。 指定したスイッチがONのとき『アクティブ』OFFのとき『ウェイト』になります。 デフォルト仕様でウェイトモードではゲージの溜まり方がアクティブの4倍になります。別途公開している『オプション任意項目作成プラグイン』と組み合わせると オプション画面から種別をプレイヤーが変更できるようになります。
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NRP 敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定 - NRP_EnemyAttackAnimation.js

作者:砂川赳
武器タイプ装備を元に敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。
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タイムプログレス速度調整 - CustomizeProgressSpeed.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘において全体的なゲージの溜まりやすさを調整できます。 指定した番号の変数から取得した値が倍率になります。別途公開している『オプション任意項目作成プラグイン』と組み合わせると オプション画面から倍率をプレイヤーが調整できるようになります。
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NRP 敵行動ルーチンの改善 - NRP_EnemyRoutineKai.js

作者:砂川赳
・ターン開始時だけでなく行動直前にも行動再選択を行う。 ・HP&MP回復時に最も減っている対象を選択する。 ・既にかかっているステートを重ねがけしない。 ・既に限界となっている能力変化を重ねがけしない。 ・有効な対象が存在しない場合、回復や治療、蘇生を行わない。
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オプション任意項目作成 - CustomizeConfigItem.js

作者:トリアコンタン
オプション画面に任意の項目を追加します。項目の種類は、以下の四種類があります。設定項目は変数やスイッチと連動しています。 ・スイッチ項目 ・数値項目 ・音量項目 ・文字項目
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画面キャプチャ管理 - MakeScreenCapture.js

作者:トリアコンタン
プレー中のゲーム画面をキャプチャしてファイルに保存したり、ピクチャとして表示したりできます。 キャプチャの際に著名を自動で埋め込むことができます。 著名は文字列で指定できるほか、任意の画像も指定可能です。
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戦闘時戻るボタンの高さ調整 - BattleButtonHeight.js

作者:さすらいのトム
戦闘時の戻るボタンの高さを調整出来るようになります。
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NRP コマンド入力時のアクターにアニメを表示 - NRP_AnimationCommandActor.js

作者:砂川赳
戦闘でコマンド入力中のアクターの上にアニメーションを表示します。主にCTBやタイムプログレスバトルなどで、入力中のアクターを分かりやすくする目的で使います。
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NRP バトルイベント拡張 - NRP_BattleEventEXMZ.js

作者:砂川赳
(1)『戦闘行動の強制』にて、行動異常やMP枯渇を考慮できるよう対応 (2)スキル発動時の演出省略機能を実装(メモ欄にを指定) (3)行動主体・対象の操作を行うプラグインコマンドを実装

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