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NRP CTB戦闘システム - NRP_CountTimeBattle.js
シェア用テキスト:
▼NRP CTB戦闘システム(砂川赳様作) - NRP_CountTimeBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1061
いわゆるCTB(カウントタイムバトル)です。敏捷性に比例して、一人ずつ行動が回ってくるようになります。それに伴い、各バトラーは個別にターンを保有するようになります。
ふりがな:CTBせんとうしすてむ
機能概要: いわゆるCTB(カウントタイムバトル)です。敏捷性に比例して、一人ずつ行動が回ってくるようになります。それに伴い、各バトラーは個別にターンを保有するようになります。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net//article/472859369.html
ファイル名:NRP_CountTimeBattle.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc v1.09 戦闘システムをCTBへ変更します。 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/) * @base NRP_VisualTurn * @orderBefore NRP_VisualTurn * @url http://newrpg.seesaa.net/article/472859369.html * * @help いわゆるCTB(カウントタイムバトル)です。 * 敏捷性に比例して、一人ずつ行動が回ってくるようになります。 * それに伴い、各バトラーは個別にターンを保有するようになります。 * * 【注意点】 * スキルの速度補正によって、%分敏捷性が加算されます。 * 初期状態では防御が超スピードになるのでご注意ください。 * * 詳細は以下をご覧ください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/472859369.html * * このプラグイン単体では順序の表示を行いません。 * NRP_VisualTurn.jsと組み合わせて使用してください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/472840225.html * * 以下の関数を上書きしています。競合にご注意ください。 * なるべく上側に配置したほうが安定すると思います。 * ・Scene_Battle.prototype.commandFight * ・BattleManager.startInput() * ・BattleManager.selectNextCommand * ・BattleManager.selectPreviousCommand * ・BattleManager.makeActionOrders * ・BattleManager.startTurn * ・BattleManager.processTurn * ・BattleManager.endTurn * ・BattleManager.getNextSubject * ・BattleManager.processEscape * ・Game_Battler.prototype.onAllActionsEnd * ・Game_Battler.prototype.performActionEnd() * ・Game_Enemy.prototype.meetsTurnCondition * ・Game_Action.prototype.speed * ・Window_BattleLog.prototype.startTurn * (以下はMZのみ) * ・Game_Battler.prototype.turnCount * ・BattleManager.endAction * * 【利用規約】 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param <Basic> * @text <基本設定> * @desc 見出しです。 * * @param number * @text 計算人数(表示人数) * @parent <Basic> * @type number * @default 9 * @desc ターン順序の計算を行う人数。これが表示される人数になります。 * 指定なしなら9。 * * @param <Battle Start> * @text <戦闘開始関連> * @desc 見出しです。 * * @param actorStartRandomWt * @text 味方の始動時間バラツキ * @parent <Battle Start> * @type number * @default 0 * @desc 味方の初期待ち時間を数値%分だけ分散させます。 * 例:20ならば、90~110%に分散。指定なしは0。 * * @param enemyStartRandomWt * @text 敵の始動時間バラツキ * @parent <Battle Start> * @type number * @default 20 * @desc 敵の初期待ち時間を数値%分だけ分散させます。 * 例:20ならば、90~110%に分散。指定なしは20。 * * @param preemptiveAdvantage * @text 先制時の始動時間ボーナス * @parent <Battle Start> * @type number * @default 50 * @desc 先制攻撃時の特典。 * 指定した数値の%分だけ仲間のターンを早めます。 * * @param surpriseAdvantage * @text 奇襲時の始動時間ボーナス * @parent <Battle Start> * @type number * @default 50 * @desc 奇襲時の敵特典。 * 指定した数値の%分だけ敵のターンを早めます。 * * @param startTurn * @text 開始ターン数 * @parent <Battle Start> * @type select * @option 0 * @option 1 * @default 1 * @desc 戦闘開始時のターン数(敵の行動判定用)を設定します。 * 初期値は1。MVのデフォルトの仕様だと0です。 * * @param <Escape> * @text <逃走関連> * @desc 見出しです。 * * @param escapePenalty * @text 逃走時のペナルティ時間 * @parent <Escape> * @type number * @default 25 * @desc 逃走失敗時のペナルティ。 * 指定した数値の%分だけ味方のターンを遅らせます。 */