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MZ用プラグイン

Mano 変数・アイテムと交換ショップ - Mano_CurrencyUnit.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。

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戦闘パーティの最大人数を変更 - ChangeMaxUnitBattleParty.js

作者:ぽえな
バトル時のメンバーの最大人数を変更します。

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Torigoya 敵にHPバーを表示 - TorigoyaMZ_EnemyHpBar.js

作者:Ruたん
敵キャラにHPバーを表示します
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ピクチャの表示優先度調整 - PicturePriorityCustomize.js

作者:トリアコンタン
ピクチャを上層、中層、下層に分けて表示できます。
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戦闘終了時にパーティの状態を表示するアレと経験値バー - BattleendShowExpAndMoney.js

作者:木下英一
戦闘終了時(勝利の場合)、戦闘メンバーの経験値の状態とパーティの所持金を表示します。表示タイミングは勝利メッセージを閉じた直後です。そのため、戦闘画面閉じるまでの決定操作が1回増えます。
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ピクセルパーフェクトっぽい気分になりたい時に使うアレ - FeelPixelperfect.js

作者:木下英一
拡大してもぼやけないように整数倍率で拡大します。縮小の場合(拡大倍率が1を切る場合)は整数倍率は適用されません。その場合は小数倍率になりスムージングがかかります(MZデフォルトの状態)。
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デバッグ中に敵のパラメータを見たくなったら使うアレ - LooAtEnemyStatusForDebug.js

作者:木下英一
デバッグプレイでの戦闘中、敵のHP・MP・TPの状態を表示します。
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HPやMPの最大値見たくなった時に使うアレ - LookAtMHPMMP.js

作者:木下英一
MZで無くなってしまった「最大HP最大MP表示」を無理やり詰め込みました。全シーンに適用されます。それぞれ表示最大桁数を1~4桁で調整できます。
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ちょこまかさせたいときに使うアレ - MoveAnimationSppedUp.js

作者:木下英一
歩く時、アニメ速度を上げてちょこまか脚を動かします。
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MVアニメーション - AnimationMv.js

作者:トリアコンタン
RPGツクールMVのアニメーション再生方式と新しいMZの再生方式との併用できます。 MVプロジェクトのパスを指定するだけでテストプレー時に必要リソースを自動コピーできます。
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条件付きステート付与 - ConditionalState.js

作者:トリアコンタン
HPやMPの残量の条件を満たしたときにステートを付与します。
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動的文字列ピクチャ生成 - DTextPicture.js

作者:トリアコンタン
指定した文字列でピクチャを動的に生成するコマンドを提供します。 制御文字を一通り使用できます。表示後は通常のピクチャと同様に移動や回転、消去ができます。
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ウィンドウ背景画像指定 - WindowBackImage.js

作者:トリアコンタン
ゲーム中のウィンドウの背景を任意の画像に置き換えます。画像が指定された場合、元のウィンドウフレームは非表示になります。画像はウィンドウクラスごとに指定可能でプラグインによって追加されたウィンドウにも対応します。
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各シーンに追加で任意のウィンドウを表示 - ExtraWindow.js

作者:トリアコンタン
任意のウィンドウを指定したシーンに追加表示できます。座標やフォントサイズ、開閉アニメの有無など基本的な情報を設定できます。ウィンドウの表示テキストには制御文字が使用でき、変数値が変更されると自動的に再描画されます。
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立体交差を作成 - OverpassTile.js

作者:トリアコンタン(original Yoji Ojima)
マップ上で橋などの立体交差を表現できます。ツクールMV公式プラグイン「OverpassTile.js」のMZ向け機能強化版です。
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パラメータ解析を提供する共通基盤 - PluginCommonBase.js

作者:トリアコンタン
他のプラグインから参照されることを前提としたベースプラグインです。本プラグインを導入すると様々な場面で以下の制御文字が使えるようになります。
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リージョンのデータベース提供 - RegionBase.js

作者:トリアコンタン
リージョンおよび地形タグのデータベースを提供します。仕様はおおよそRPGツクールMV Trinityに準じています。リージョンおよび地形タグをトリガーにして以下の機能を提供します。
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テキストやスクリプトをデータベースとして登録、参照 - TextScriptBase.js

作者:トリアコンタン
テキストやスクリプトなどの複数行の文字列を登録、管理できるデータベースです。登録したテキストは制御文字で参照できます。
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オリジナルのデータJSONファイルを読み込んで変数に格納 - UniqueDataLoader.js

作者:トリアコンタン
dataフォルダ配下に存在する任意のjsonファイルを読み込みます。
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コードとパラメータを直接指定してイベントコマンドを実行 - EventCommandByCode.js

作者:トリアコンタン
コードとパラメータを直接指定してイベントコマンドを実行できます。

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