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MZ用プラグイン

レベルアップ時にステートを付与 - Levelupstate.js

作者:yuwaka
サイドビュー戦闘用のステートを使ったレベルアップ表示システムです。
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戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない - NoGameover.js

作者:ゆわか
戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない
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全滅してもゲームオーバーにならない - NoGameover2.js

作者:ゆわか
イベント中の戦闘で、敗北の設定をしている場合は、そちらが優先されます。
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ピクチャのアニメーション - PictureAnimation.js

作者:トリアコンタン
指定したフレーム間隔でピクチャをアニメーションします。
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プラグイン共通関数 - PluginBaseFunction.js

作者:トリアコンタン
共通関数を提供するベースプラグインです。
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ダメージ時の振動 - ShakeOnDamage.js

作者:トリアコンタン
戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。クリティカル時と通常時とで強さを変えることができます。
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画面シェイクを縦揺れに変更するよ - ShakingChange.js

作者:ゆわか
パラメータで指定した番号のスイッチをONにすると縦揺れに変更、OFFにすると横揺れに戻ります。
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スキルの副作用 - SideEffectSkill.js

作者:トリアコンタン
スキル使用時に、使用者に対する副作用を設定できます。
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タイムプログレス戦闘でアクターコマンドから開始 - StartTPBactorcommand.js

作者:yuwaka
タイムプログレス戦闘で最初のパーティコマンド「戦う、逃げる」をスキップしアクターコマンドの入力から開始します。
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パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加 - StateAutoBattle.js

作者:yuwaka
ステートを使った簡易自動戦闘システムです。
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戦闘中、ステータスウインドウ位置を固定 - StopStatusWindow.js

作者:yuwaka
戦闘中、入力終了後にステータスウインドウが真ん中に移動しないようにします。
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MZ用プラグイン

テンプレートイベント - TemplateEvent.js

作者:トリアコンタン
汎用的に使用するイベントをテンプレート化できます。
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Text Picture - TextPicture.js

作者:Yoji Ojima
テキストをピクチャとして表示します。
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Touch Move For Symbol Encount - TouchMoveForSymbolEncount.js

作者:湿度ケイ
タッチ移動時の経路探索上限を減らすことで、イベントシンボルを避けないようにし、シンボルエンカウントとのエンカウント率を上げます。
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wasd利用移動 - wasdKeyMZ.js

作者:湿度ケイ
wasd移動に対応させます。
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イベント動的生成 - EventReSpawn.js

作者:トリアコンタン
マップ上のイベントをコピーして動的に生成し、配置します。
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戦闘中、ステータスウインドウの枠を表示 - frameVisible_true.js

作者:yuwaka
ステータスウインドウの枠を表示するように変更します。
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フキダシウィンドウ - MessageWindowPopup.js

作者:トリアコンタン
メッセージウィンドウを指定したキャラクターの頭上にフキダシで表示するよう変更します。
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Minimum encount - Minimum_encount.js

作者:ゆわか
ランダムエンカウントの最低歩数の初期値を設定します。
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MZKP Button Picture - MZKP_ButtonPicture.js

作者:Yoji Ojima
ピクチャをクリック可能にします。

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