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DarkPlasma 装備全て外す - DarkPlasma_ClearEquip.js

作者:DarkPlasma
装備をすべてはずす
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ゲーム内用語辞典 - SceneGlossary.js

作者:トリアコンタン
ゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。用語を解説する画像およびテキスト説明がウィンドウに表示されます。
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クエストシステム - QuestSystem.js

作者:うなぎおおとろ
クエストシステムを導入するプラグインです。
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割り込みコモンイベント - CommonInterceptor.js

作者:トリアコンタン
指定した時(・ニューゲーム時・ロード完了時・メニュー終了時)にコモンイベントを呼び出します。
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データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
テストプレー時にデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。

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Torigoya スキル発動前カットイン表示 - TorigoyaMZ_SkillCutIn.js

作者:Ruたん
指定スキルの発動前にカットインを表示する機能を追加します。「Tweenアニメーション」プラグインが別途必要です。
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Torigoya Tweenアニメーション - TorigoyaMZ_FrameTween.js

作者:Ruたん
このプラグインはベースプラグインです。Tweenアニメーション用の処理を追加します。
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バトルコマンドを画像化 - Kpp_PictureBattleCommand.js

作者:カッピ
バトル画面のコマンドウィンドウのデザインを変更します。 ウィンドウの項目に、背景画像が追加されます。 画像はプラグインパラメータで差し替えできます。
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Keke お手軽レイアウト変更 - Keke_ChangeLayoutLight.js

作者:ケケー
バトルコマンド・メニューヘルプ・タッチUI位置をお手軽に変更するよ。オプションでプレイヤーにレイアウトを変更させることもできるよ。
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Keke 真なる武器のチカラ - Keke_TrueWeaponForce.js

作者:ケケー
ショップで装備の真のチカラ(特徴込み)を表示するよ
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ルビ表示 - PANDA_RubyText.js

作者:panda
テキストにルビを振ることができます。
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文章中にアイテムや敵キャラ等の名前を表示 - PANDA_ConvertDataName.js

作者:panda
文章の表示や説明文等で、制御文字をそれぞれの名前に置き換えます。
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アイテム獲得メッセージにアイコンを表示 - PANDA_DisplayDropItemIcon.js

作者:panda
戦闘終了時のアイテム獲得メッセージにアイコンを表示します。
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重要語句の文字色変更 - PANDA_KeywordColor.js

作者:panda
文章中で重要語句の文字色変更を簡略化できます。
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アイテム発見イベント規格化 - PANDA_FindItemEvent.js

作者:panda
アイテム発見イベントを規格化します。
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Mihil イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
イベントページの出現条件をスクリプトで制御します
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Mihil ゲーム内変数を名前で呼べるように - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時にインデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにするプラグインです。
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レベルアップした時に表示するアレ - LevelUpMessagePlus.js

作者:木下英一
レベルアップした際にどのくらいパラメータが上がったか通知するプラグインです。
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UTA共有セーブデータ - UTA_CommonSaveMZ.js

作者:赤月 智平
セーブデータ間で共有のセーブデータを作成し、指定したスイッチ・変数の状態をセーブデータ間で共有するプラグインです。 設定に応じてセーブ・ロード時に自動的に反映を行わせる事ができます。
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Mano 入力コンフィグ - Mano_InputConfig.js

作者:しぐれん
コントローラ(ゲームパッド)・キーボードの設定を変更できます。ユーザーが入力を拡張する場合の補助も行います。

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