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MZ用プラグイン

DarkPlasma 特殊能力値、追加能力値表記テキスト設定 - DarkPlasma_ParameterText.js

作者:DarkPlasma
本プラグインは他のプラグインから参照されることを前提としたベースプラグインです。追加能力値及び特殊能力値の表記テキストを返す関数を提供します。
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MZ用プラグイン

DarkPlasma スキル使用のクールタイムを指定 - DarkPlasma_SkillCooldown.js

作者:DarkPlasma
スキルにクールタイムを指定します。バトラーがスキルXを使用した後、そのバトラーのスキルYの使用を一定ターン数制限することができます。
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MZ用プラグイン

DarkPlasma スキルコスト拡張 - DarkPlasma_SkillCostExtension.js

作者:DarkPlasma
スキルのメモ欄に記述するとコストを追加できます。
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MZ用プラグイン

DarkPlasma 戦闘開始時にステート/強化/弱体にかかる - DarkPlasma_StateBuffOnBattleStart.js

作者:DarkPlasma
任意のアクター、職業、装備、ステート、敵キャラに戦闘開始時にステート、強化、弱体がかかる特徴を追加します。
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DarkPlasma ステートをグルーピングする - DarkPlasma_StateGroup.js

作者:DarkPlasma
ステートをグルーピングします。同じグループに属するステートは重ねがけできません。
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DarkPlasma モンスターランダム出現 - DarkPlasma_SupponREE.js

作者:DarkPlasma
モンスターランダム出現
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MZ用プラグイン

DarkPlasma 先制攻撃/不意打ち制御 - DarkPlasma_SurpriseControl.js

作者:DarkPlasma
プレイヤー、エネミーの先制攻撃を制御します。特定スイッチがONのときに先制攻撃しない/されない/する/される設定ができます。
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MZ用プラグイン

DarkPlasma ちいさなメダルシステム - DarkPlasma_TinyMedal.js

作者:DarkPlasma
DQシリーズのちいさなメダルシステム(累計式)を実現します。
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MZ用プラグイン

DarkPlasma バトルログウィンドウに縁をつける - DarkPlasma_VisibleBattleLogWindow.js

作者:DarkPlasma
バトルログウィンドウに縁をつけます。
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DarkPlasma シーンチェンジの際に選択肢ウィンドウが閉じるのを待つ - DarkPlasma_WaitForCloseChoiceList.js

作者:DarkPlasma
RPGツクールMZでは選択肢ウィンドウの選択肢が多数ある場合、新しいシーンのウィンドウの背後に選択肢ウィンドウの残骸が残ります。本プラグインではシーンチェンジの際に選択肢ウィンドウが閉じきる前に別シーンのウィンドウが開いてしまうのを防ぎます。
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MZ用プラグイン

MAT コスト要求アイテム - MAT_artifactItem.js

作者:mattuup
MPやTPのコストを要求するアイテムを作成します。
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MZ用プラグイン

MAT 音声矯正停止 - MAT_AudioFocusResume.js

作者:mattuup
ウインドウがアクティブでない時BGMとBGSの再生を止めます。
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MZ用プラグイン

MAT 戦え……戦え…… - MAT_Battlecontractor.js

作者:mattuup
パーティコマンドの入力を断固拒否して戦闘を進行します。(したがって戦う、逃げるは選択不可能になります。)
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MZ用プラグイン

MAT 戦闘始終フェード制御 - MAT_BattlestartendFade.js

作者:mattuup
戦闘始終のフェードインの制御
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MZ用プラグイン

MAT 変数に空の文字列 - MAT_EmptyVal.js

作者:mattuup
ゲーム変数に空の文字列を代入できます。
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MZ用プラグイン

KRD テストタイムゲージ - KRD_MZ_TestTimeGauge.js

作者:くろうど
テストプレイ時に敵タイムゲージを表示します。
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KRD 敵タイムゲージ - KRD_MZ_EnemyTimeGauge.js

作者:くろうど
敵キャラにタイムゲージを表示します。
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KRD バトルステータス透明化 - KRD_MZ_BattleStatus.js

作者:くろうど
バトルステータスWindowを透明化して、右側に移動させます。 これにより、バトル画面を広く使えるようにします。
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111 文字入力フォーム - 111_InputForm.js

作者:111, くらむぼん
文字入力フォームを表示して、文字を入力させます。 イベントコマンドの「名前入力の処理」とは違い、慣れ親しんだキーボード入力やフリック入力などを用いられます。 また、漢字を含む自由な文字が入力できます。
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特定の位置から音を鳴らす - AudioSource.js

作者:くらむぼん
特定のマップイベントを音源(音の発し手)として音声を演奏でき、音の聞き手(初期設定では画面の中央)との距離感によって音量などが変化します。 音源と聞き手の距離が縮まるほど音量が大きくなりますし、音源が聞き手よりも右の方にあれば、音が右から聞こえてくる(位相が増える)ようになります。

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