MZ用プラグイン

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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NUUN コアスクリプトVer.1.3.2以前パッチ - NUUN_BeforeCore_1_3_2Patch.js

作者:NUUN
コアスクリプトVer.1.3.2以前のバージョン用パッチです。プラグインリストの上のほうに配置してください。
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マップの画面単位スクロール - GridScrollMap.js

作者:トリアコンタン
マップ画面のスクロールをプレイヤーと同期せずプレイヤーが画面外に出たら一画面分をスクロールする方式に変更します。(FCやGBのゼルダの伝説のような感じです)
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NRP 多重職業によって自由度の高い成長システムを実現 - NRP_AdditionalClasses.js

作者:砂川赳
アクターに対して、複数の職業を同時に設定することにより、自由度の高い成長システムを実現します。
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命中回避拡張 - HitAndEvasionExtend.js

作者:トリアコンタン
命中と回避の計算式を拡張します。パラメータにて物理、魔法ごとに命中計算式、回避計算式を指定できます。
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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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ウィンドウ点滅停止 - WindowBlinkStop.js

作者:トリアコンタン
選択中のウィンドウカーソルの点滅を停止します。
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NRP 転職システムを実装 - NRP_ClassChangeScene.js

作者:砂川赳
・転職後の能力変化や習得スキルを表示・条件を満たした場合に転職できる上級職などを設定可・メニュー画面に転職用のコマンドを追加可・職業やアクター毎に異なる画像を指定可
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GABA 名前による顔画像自動表示 - GABA_AutoDisplayFaceByName.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
メッセージ表示の名前欄に従って顔画像を自動表示します。
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GABA コモンイベント自動実行 - GABA_AutorunCommonEvent.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
ニューゲームや戦闘テストなど、いくつかの場面でコモンイベントを自動実行します。
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GABA コモンイベントを実行してから戦闘終了 - GABA_BattleEndCEFinisher.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
戦闘終了前にコモンイベントが実行されるようになります。実行タイミングは、勝利/敗北のメッセージが表示される直前です。
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GABA スキル情報画面 - GABA_SceneSkillInfo.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
メニューにスキル情報画面を追加します。データベース「スキル」の情報の他、GABA_SkillDataEx.jsのデータも表示できます。
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マーカータイルセット - MarkerTileset.js

作者:トリアコンタン
タイルセットのうち特定の画像だけをゲーム上でのみ非表示にできます。主にエディタ上でのみ表示されるマーカーのような使い方ができます。
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GABA 追加スキルデータ - GABA_SkillDataEx.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
スキルごとの独自データをアクターに追加します。
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対象限定スキル - RestrictionTargetSkill.js

作者:トリアコンタン
スキルの選択可能対象、使用可能対象を様々な条件で限定できます。アクターや敵キャラを直接指定できるほか、メモタグによる一括指定や武具、ステートによる制御も可能です。
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GABA メッセージ中のタグで名前表示 - GABA_SpeakerNameByTag.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
会話文中に任意のタグがある時、名前欄を自動表示します。
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ステート解除時の変化 - StateChangeIfRemove.js

作者:トリアコンタン
ステートが解除されたタイミングで、自動的に別のステートに変化させます。解除された状況次第でステート変化の有無を設定したり、解除、付与メッセージを省略したりできます。
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Effekseerアニメーションカラー変更 - EffekseerAnimationColorChange.js

作者:うなぎおおとろ
Effekseerアニメーションのカラーを変更するプラグインです。
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のこぎりトランジション - SawTransition.js

作者:うなぎおおとろ
ザーッと画面が切り替わるようなトランジションを提供するプラグインです。
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PANDA 複数回行動時の速度補正変更 - PANDA_BattlerActionSpeed.js

作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。

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