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GABA スキル情報画面 - GABA_SceneSkillInfo.js

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▼GABA スキル情報画面(ガバチョ(溟犬一六)様作) - GABA_SceneSkillInfo.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3626
メニューにスキル情報画面を追加します。データベース「スキル」の情報の他、GABA_SkillDataEx.jsのデータも表示できます。

ふりがな:すきるじょうほうがめん

機能概要: メニューにスキル情報画面を追加します。データベース「スキル」の情報の他、GABA_SkillDataEx.jsのデータも表示できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ガバチョ(溟犬一六)

作者サイト:https://star-write-dream.com/

解説ページ:https://star-write-dream.com/decagongame/2021/10/03/%e3…

ファイル名:GABA_SceneSkillInfo.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc スキル情報画面を追加します。
 * @author ガバチョ(溟犬一六)
 * @url https://star-write-dream.com/
 *
 * @help GABA_SceneSkillInfo.js(ver1.0.0)
 *
 * メニューにスキル情報画面を追加します。
 * データベース「スキル」の情報の他、
 * GABA_SkillDataEx.jsのデータも表示できます。
 *
 * ■固定テキスト
 *  テキストに特定の文字を入力すると変換されて表示されます。
 * ・drawSkillName => アイコンとスキル名を表示
 *
 * ■スキル情報のタグ
 *   テキスト中にタグを書くと、データに置き換えて表示します。
 *    GABA_SkillDataEx.jsのデータを検索した後に、
 *    データベースのスキルデータを検索します。
 *    データ名は「ゲームフォルダ>data>Skills.json」を確認してください。
 *
 * tag[データ名]
 *   データ名に該当するデータを表示します。
 *
 * tag[データ名, 桁数, 埋める文字]
 *   データの前に文字を埋めて表示します。
 *   例) tag[データ名, 5, 0]
 *    データが9の場合、「00009」と表示します。
 *   例) tag[データ名, 5,]
 *     埋める文字がなければ半角スペースを埋めます。
 *    データが9の場合、「    9」と表示します。
 *    ※埋める文字に複数半角スペースを入力しても、1文字分として処理します。
 *
 * ■スキル情報のタグ(特殊なパターン)
 * ・スキルデータベースの「ダメージ欄」の項目を表示したい場合
 * tag[damage|データ名]
 *
 * ・スキルデータベースの「メモ欄」に、「<データ名:data>」と書かれていて、
 *   dataだけ表示したい場合
 * tag[note|データ名]
 *
 * ■表示を変えたい場合
 * 一部のデータは本プラグインで独自に文字に置き換えて表示しています。
 * 表現を変更したい場合、本プラグイン最下部の
 * skillDataReplace()以降を直接書き換えてください。
 * ※バックアップを取って作業してください。
 *
 * --------------------------
 * Copyright (c) 2021 Gabacho(Ichiro Meiken)
 * Released under the MIT license
 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php
 * --------------------------
 *
 * @param menuName
 * @text メニュー名
 * @desc メニューに表示する名称を指定します。
 * @default スキル情報
 *
 * @param menuNo
 * @text メニュー番号
 * @desc メニューの何番目に表示するか指定します。メニュー数より大きい値なら末尾に表示します。
 * @type number
 * @default 5
 * @min 1
 *
 * @param menuSwitch
 * @text メニュー表示スイッチ
 * @desc このスイッチがONの場合、メニューに項目を表示します。「なし」なら常に表示します。
 * @type switch
 * @default 0
 *
 * @param ssiTag
 * @text スキル情報のタグ
 * @desc テキスト中にtag[データ名]があると、データに置換します。
 * @default skInfo
 *
 * @param useStatusWindow
 * @text ステータスを表示する
 * @desc ONにすると画面にステータスウィンドウを表示します。
 * @type boolean
 * @default true
 *
 * @param windowList
 * @text 追加ウィンドウリスト
 * @type struct<Window>[]
 * @desc 追加したいウィンドウを指定します
 *
 */

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