MZ用プラグイン

no image

MZ用プラグイン

NRP カーソル位置をスキルタイプ毎に保持 - NRP_RememberSkillTypes.js

作者:砂川赳
ツクールMZの標準機能では、魔法の後に必殺技を使用すると、選択していた魔法スキルのカーソル位置の記憶がリセットされてしまいます。当プラグインでは、カーソル位置をスキルタイプ毎に保持することで、魔法や必殺技それぞれに対して、カーソル位置を記憶できるようにします。
no image

MZ用プラグイン

NRP シンボルエンカウントの配置自動化 - NRP_PutRandomEvents.js

作者:砂川赳
通行情報、リージョン、地形タグ、タイルID、オートタイルタイプを条件にして配置することができます。基本的には、シンボルエンカウントやARPGなどにおける、敵イベントの自動配置を目的としています。
no image

MZ用プラグイン

NRP 画面の描画幅が半端な場合にスクロールを固定 - NRP_ScrollLockHalfTile.js

作者:砂川赳
例えば、画面の横幅を960ピクセルとした場合、デフォルトの48ピクセルのタイルでは20個分に相当します。この状況で、プレイヤーが左右に移動すると、中途半端なスクロールが発生してしまいます。そこで、このプラグインでは自動でスクロールを固定します。
no image

MZ用プラグイン

NRP 行動後に回復するシステムを実装 - NRP_RecoverAfterAction.js

作者:砂川赳
回復を行う条件を細かく設定可能な他、スキル選択時に回復量を表示することもできます。
no image

MZ用プラグイン

NRP 戦闘開始演出をシームレスにする - NRP_SeamlessEncounter.js

作者:砂川赳
暗転を挟まないシームレスな戦闘開始演出を提供します。ズームや回転などの演出も同時に可能です。
no image

MZ用プラグイン

NRP ショップ画面をカスタマイズする - NRP_ShopCustomize.js

作者:砂川赳
ショップ画面を以下のようにカスタマイズします。 ・装備品の各種パラメータを表示 ・アクターを表示して装備状況を表示 ・装備している数を表示
no image

MZ用プラグイン

NRP スキルの性能を変化させる - NRP_EnhanceSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルを条件にして、スキルの性能(ダメージ、消費、成功率、ステート付加率)を変更できます。
no image

MZ用プラグイン

NRP アイテムを装備できるようにする - NRP_EquipItem.js

作者:砂川赳
アイテムを装備できるシステムを実現します。装備したアイテムは戦闘中に使用できます。逆に言うと、装備していないアイテムは戦闘中に使用できなくなります。デフォルトでは装備したアイテムは戦闘中に一度しか使用できません。在庫がある場合は戦闘終了後に自動で補充されます。
no image

MZ用プラグイン

NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js

作者:砂川赳
標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
no image

MZ用プラグイン

NRP 逃走成功率を変更する - NRP_EscapeRatio.js

作者:砂川赳
逃走成功率の計算式を変更します。 ・運やレベルでの計算に変更可能 ・最低逃走率を設定可能 ・逃走失敗時の補正を変更可能 ・逃走に成功しやすくなる特徴を設定可能
no image

MZ用プラグイン

NRP バトルイベントをフェードイン前に最速実行 - NRP_FastBattleEvent.js

作者:砂川赳
バトルイベントをフェードイン前に最速実行します。画面の色調変更などと組み合わせれば、戦闘が始まった瞬間から演出を実行することができます。
no image

MZ用プラグイン

NRP イベントの処理を軽量化 - NRP_EventLightLoad.js

作者:砂川赳
画面外のイベントに対する不要な描画処理を停止することで負荷を軽減します。
no image

MZ用プラグイン

NRP タッチUI用ボタンと領域を非表示 - NRP_HideTouchButton.js

作者:砂川赳
タッチUI用ボタンと領域を非表示にします。
no image

MZ用プラグイン

NRP 戦闘開始時に登場演出を実行 - NRP_DynamicAppear.js

作者:砂川赳
戦闘開始時にバトラーの登場演出を実行します。演出はDynamicAnimation&Motionプラグインによって作成します。
no image

MZ用プラグイン

NRP 経験値曲線の数式を設定 - NRP_ExpCurve.js

作者:砂川赳
RPGツクールMZおよびMVでは、職業の経験値曲線を調整できますが、細かい制御はできません。このプラグインで自由に数式を設定することで、製作者の望むバランスを実現できます。
no image

MZ用プラグイン

NRP シーン切替時にフキダシアイコンの表示を保持 - NRP_KeepBalloon.js

作者:砂川赳
通常、メニューの開閉などのシーン切替をすれば、現在表示中のフキダシアイコンは消えてしまいます。このプラグインを適用するとフキダシアイコンの表示を維持できるようになります。
no image

MZ用プラグイン

NRP 戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示 - NRP_DynamicBattleBack.js

作者:砂川赳
戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示します。同時にコモンイベントも実行できます。
no image

MZ用プラグイン

NRP リスト形式のスキル習得システムの予約機能 - NRP_LearnSkillListReserve.js

作者:砂川赳
スキル習得画面でSPが足りないスキルを選択すると、予約できます。予約したスキルはSPが条件を満たした時点で、自動的に習得されます。さらにスキル習得画面が自動で開かれます。
no image

MZ用プラグイン

NRP リスト形式のスキル習得システム - NRP_LearnSkillList.js

作者:砂川赳
獲得したスキルポイントを消費し、表から覚えたいスキルを選択するシンプルな仕組みです。スキルポイントは敵から入手したり、レベルアップ時に入手したりといった方法を選択できます。
no image

MZ用プラグイン

NRP PixiのエフェクトをDynamic系プラグインから呼び出す - NRP_DynamicPixiFilter.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation&Motionプラグインから、Pixiのフィルターエフェクト機能を呼び出します。最も扱いやすいエフェクトは『shockwave(衝撃波)』です。

Copyright© #ツクプラMZ , 2026 All Rights Reserved.