MZ用プラグイン

NRP PixiのエフェクトをDynamic系プラグインから呼び出す - NRP_DynamicPixiFilter.js

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▼NRP PixiのエフェクトをDynamic系プラグインから呼び出す(砂川赳様作) - NRP_DynamicPixiFilter.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6019
DynamicAnimation&Motionプラグインから、Pixiのフィルターエフェクト機能を呼び出します。最も扱いやすいエフェクトは『shockwave(衝撃波)』です。

ふりがな:PixiのえふぇくとをDynamicけいぷらぐいんからよびだす

機能概要: DynamicAnimation&Motionプラグインから、Pixiのフィルターエフェクト機能を呼び出します。最も扱いやすいエフェクトは『shockwave(衝撃波)』です。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//

解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/487983241.html

ファイル名:NRP_DynamicPixiFilter.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc v1.00 PixiのエフェクトをDynamic系プラグインから呼び出します。
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @base FilterControllerMZ
 * @base NRP_DynamicAnimationMZ
 * @orderAfter NRP_DynamicAnimationMZ
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/487983241.html
 *
 * @help DynamicAnimation&Motionプラグインから、
 * Pixiのフィルターエフェクト機能を呼び出します。
 * ※PixiとはツクールMV~MZの標準で使用しているライブラリのことです。
 * 
 * FilterControllerMZ.js(Tsukimi様)の機能を経由しているため、
 * こちらのプラグインも必須となります。
 * https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4306/
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■使用方法
 * -------------------------------------------------------------------
 * 適用すれば、DynamicAnimationおよびMotionプラグインから
 * 簡単に呼び出せるようになります。
 * 
 * 最も扱いやすいエフェクトは『shockwave(衝撃波)』です。
 * ……というか、それ以外を戦闘に組み込むのは難しいので、
 * 以降の解説もそれを前提にします。
 * 
 * ◆DynamicAnimation
 * 例えば、以下でアニメーションと同時に衝撃波のエフェクトが表示されます。
 * ※アニメーションが不要なら画像を設定しなければOKです。
 * ※標準ではアニメーションの始点にエフェクトを表示します。
 * -------------------------------------------------------------------
 * <D-Animation>
 * filterType = shockwave
 * </D-Animation>
 * -------------------------------------------------------------------
 * 
 * ◆DynamicMotion
 * DynamicMotionの場合も同じです。
 * ※標準ではモーション実行者側にエフェクトを表示します。
 * -------------------------------------------------------------------
 * <D-Motion>
 * filterType = shockwave
 * </D-Motion>
 * -------------------------------------------------------------------
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■パラメータ
 * -------------------------------------------------------------------
 * パラメータを指定することでエフェクトを調整できます。
 * 大半のパラメータはFilterControllerMZ.jsに準じますので、
 * 詳細はそちらの解説をご確認ください。
 * 
 * パラメータは以下のように指定します。
 * -------------------------------------------------------------------
 * <D-Animation>
 * filterType = shockwave // エフェクトの種類
 * filterTarget = Battlers // エフェクト対象
 * filterX = b.width / 2 // X座標
 * filterY = b.height / 2 // Y座標
 * filterParameters = [0,0,-1,30,160,1] // X,Y,半径,振幅,波長,明るさ
 * filterId = 1 // ID
 * </D-Animation>
 * -------------------------------------------------------------------
 * 詳細は下をご覧ください。
 * 
 * ◆filterType
 * フィルターエフェクトの種類です。
 * 基本的には『shockwave』を使っていけばよいと思います。
 * 
 * ◆filterTarget
 * エフェクトをかける対象です。
 * 標準では全画面を対象としますが、その他にも以下が使用できます。
 * 
 * ・Battlers:バトラーのみ
 * ・Battleback:戦闘背景のみ
 * ・FullScreenWithWindow:全画面(ウィンドウ含む)
 * 
 * ※BattlersおよびBattlebackの指定は、当プラグインで追加した機能です。
 * ※Battlersを指定した場合は原点が、バトラーの左上になります。
 *  座標を変更する場合はご注意ください。
 * 
 * ◆filterSpeed
 * エフェクトの速度です。
 * shockwaveの場合は衝撃波が広がる速度になります。
 * shockwaveの標準値は『0.01』なので、その辺りを基準にしてください。
 * うっかり『1』などを入力すると、早すぎて見えなくなります。
 * 
 * また『0』にした場合はその場に残りますので、
 * 後で削除を行う必要があります。
 * 
 * ◆filterX
 * ◆filterY
 * エフェクトを表示するX座標、Y座標です。
 * 標準ではアニメーションの始点(もしくはモーション実行者)に
 * 表示されるため省略しても構いません。
 * 
 * ◆filterParameter
 * FilterControllerMZ.jsおよびPixiに渡すパラメータですが、
 * 少し上級者向けかもしれません。
 * 
 * 例えば、shockwaveの場合、以下のように6つのパラメータを渡しています。
 * 
 * > filterParameters = [0,0,-1,30,160,1]
 * ※値はFilterControllerMZの標準値
 * 
 * ……が、それぞれの値の意味は、FilterControllerMZ.jsの実装と、
 * Pixiのドキュメントを照らし合わせないと分からないと思います。
 * https://filters.pixijs.download/main/docs/PIXI.filters.ShockwaveFilter.html
 * 
 * 実際には以下の順番で対応していますので、お好みで調整してください。
 * 
 * ・center(1):X座標補正
 * ・center(2): Y座標補正
 * ・radius:最大半径(0以下で無制限)
 * ・amplitude:振幅(揺らぎの強さ)
 * ・wavelength:波長(揺らぎの大きさ)
 * ・brightness:明るさ
 * 
 * 上2つは『filterX』『filterY』を指定すればよいので基本は変更不要です。
 * 
 * ちなみに未入力の場合も標準値が使用されるため、
 * 不要な項目は以下のように空白にしても構いません。
 * > filterParameters = [,,,,,0]
 * 
 * ◆filterId
 * フィルターエフェクトを操作するためのIDです。
 * IDは数値でも文字列でも構いませんが、文字列の場合は””で囲ってください。
 * 
 * なお、以下の削除などの操作を行わない場合は不要です。
 * ※shockwaveについては、速度が0の場合を除いて、
 *  時間経過で自動的に消滅します。
 * 
 * ◆filterErase
 * 指定した『filterId』のエフェクトを削除します。
 * 例えば、以下のような流れになります。
 * -------------------------------------------------------------------
 * <D-Animation:wait>
 * filterId = 1
 * filterType = godray
 * </D-Animation>
 * 
 * <D-Animation>
 * filterErase = 1
 * </D-Animation>
 * -------------------------------------------------------------------
 * また『filterErase = true』にすると、全てのエフェクトを削除します。
 * FilterControllerMZ.jsで呼び出した全てのエフェクトが
 * 対象になるので、ご注意ください。
 * 
 * -------------------------------------------------------------------
 * ■利用規約
 * -------------------------------------------------------------------
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @------------------------------------------------------------------
 * @ プラグインパラメータ
 * @------------------------------------------------------------------
 */

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