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NRP リスト形式のスキル習得システム - NRP_LearnSkillList.js
シェア用テキスト:
▼NRP リスト形式のスキル習得システム(砂川赳様作) - NRP_LearnSkillList.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6032
獲得したスキルポイントを消費し、表から覚えたいスキルを選択するシンプルな仕組みです。スキルポイントは敵から入手したり、レベルアップ時に入手したりといった方法を選択できます。
ふりがな:りすとけいしきのすきるしゅうとくしすてむ
機能概要: 獲得したスキルポイントを消費し、表から覚えたいスキルを選択するシンプルな仕組みです。スキルポイントは敵から入手したり、レベルアップ時に入手したりといった方法を選択できます。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net//
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/499059518.html
ファイル名:NRP_LearnSkillList.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc v1.081 リスト形式のスキル習得システム。 * @author 砂川赳(https://newrpg.seesaa.net/) * @url https://newrpg.seesaa.net/article/499059518.html * * @help リスト形式のスキル習得システムを実装します。 * * 獲得したスキルポイントを消費し、 * 表から覚えたいスキルを選択するシンプルな仕組みです。 * * スキルポイントは敵から入手したり、 * レベルアップ時に入手したりといった方法を選択できます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■スキルリストの作成 * ------------------------------------------------------------------- * まずプラグインパラメータの『スキルセットのリスト』に * スキルセットを登録し、その下へさらにスキル情報を登録してください。 * * スキルセットには対象とするアクターなどの条件を指定できます。 * 条件を指定しなかった場合は全員共通のスキルとなります。 * * 他にも、スキル毎に前提スキルなどの条件を指定できます。 * * メニューから『スキル習得』のコマンドを選択すれば、 * スキル習得システムの画面が表示されるようになります。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■スキルポイントの設定 * ------------------------------------------------------------------- * スキルポイントの保有方法として『アクター毎』と『パーティ共有』の * 二種類から選択できます。 * * パーティ共有の場合は変数内に格納するため、 * イベントコマンドの『変数の操作』での制御が可能となります。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■敵キャラのメモ欄 * ------------------------------------------------------------------- * <SkillPoint:?> * 獲得できるスキルポイントを指定します。 * * また、プラグインパラメータで既定値を指定することもできます。 * 細かい指定が面倒なら、経験値やレベルに比例する値にしてしまえば楽です。 * * <SkillPointRate:?> * 獲得できるスキルポイントを指定した%に変更します。 * 例えば、200ならば200%(2倍)になります。 * 既定値とのセットで使うことを想定しています。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■アイテムのメモ欄 * ------------------------------------------------------------------- * <AddSkillPoint:?> * アクターのスキルポイントを数値分増加させます。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■プラグインコマンド * ------------------------------------------------------------------- * ◆シーン開始 * スキル習得画面を呼び出します。 * アクターを指定しない場合は、アクター選択画面も表示します。 * * ◆スキルポイントの増減 * アクターのスキルポイントを増減させます。 * なお、0未満にはなりません。 * * ◆スキルリセット * 習得したスキルを忘れて、スキルポイントを元に戻します。 * * ------------------------------------------------------------------- * ■利用規約 * ------------------------------------------------------------------- * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインコマンド * @----------------------------------------------------- * * @command SceneStart * @text シーン開始 * @desc スキル習得画面を呼び出します。 * アクターを指定しない場合は、アクター選択画面も表示。 * * @arg Actor * @text アクター * @type actor * @desc 対象とするアクターです。 * 指定がない場合は、アクターの選択画面を表示します。 * * @arg VariableActor * @text アクター(変数) * @type variable * @desc 対象とするアクターを変数で指定します。 * こちらのほうが優先されます。 * * @----------------------------------------------------- * * @command ChangeSkillPoint * @text スキルポイントの増減 * @desc スキルポイントを変更します。 * 対象条件(AND)を指定してください。 * * @arg SkillPoint * @text スキルポイント * @type number @min -9999999 @max 9999999 * @desc 増減するスキルポイントの量です。マイナス指定可。 * * @arg VariableSkillPoint * @text スキルポイント(変数) * @type variable * @desc 増減するスキルポイントの量を変数で指定します。 * こちらのほうが優先されます。 * * @arg <Condition> * @text <対象条件> * * @arg Actor * @parent <Condition> * @text アクター * @type actor * @desc 対象とするアクターです。 * 未指定ならパーティ全体を対象とします。 * * @arg VariableActor * @parent <Condition> * @text アクター(変数) * @type variable * @desc 対象とするアクターを変数で指定します。 * こちらのほうが優先されます。 * * @----------------------------------------------------- * * @command ResetSkill * @text スキルリセット * @desc 習得したスキルを忘れて、スキルポイントを元に戻します。 * * @arg Actor * @text アクター * @type actor * @desc 対象とするアクターです。 * 未指定ならパーティ全体を対象とします。 * * @arg VariableActor * @text アクター(変数) * @type variable * @desc 対象とするアクターを変数で指定します。 * こちらのほうが優先されます。 * * @----------------------------------------------------- * @ プラグインパラメータ * @----------------------------------------------------- * * @param SkillSetList * @text スキルセットのリスト * @type struct<SkillSet>[] * @desc 習得するスキルセットを定義します。 * * @param <SkillPoint> * @text <スキルポイント> * @desc スキルポイントに関する項目です。 * * @param SkillPointName * @text スキルポイントの表示名 * @parent <SkillPoint> * @type string * @default SP * @desc スキルポイントを表す表示名です。 * * @param MaxSkillPoint * @text スキルポイントの最大値 * @parent <SkillPoint> * @type number * @default 999999 * @desc スキルポイントの最大値です。 * これ以上の値にはなりません。 * * @param SkillPointType * @text スキルポイントの保有方法 * @parent <SkillPoint> * @type select * @option アクター毎 @value actor * @option パーティ共有 @value party * @default actor * @desc スキルポイントの保有方法です。 * アクター毎かパーティ共有かを選択できます。 * * @param SkillPointVariable * @text スキルポイントの変数 * @parent <SkillPoint> * @type variable * @desc スキルポイントを格納する変数です。 * 保有方法にパーティ共有を選んだ場合のみ有効です。 * * @param SkillPointMessage * @parent <SkillPoint> * @text スキルポイント獲得文 * @type string * @default %1 の%2を獲得! * @desc スキルポイントの獲得文を表示します。 * %1=数値, %2=スキルポイントの表示名となります。 * * @param DefaultEnemySkillPoint * @text 敵スキルポイントの既定値 * @parent <SkillPoint> * @type string * @desc 敵が落とすスキルポイントの既定値を設定します。 * 数式可(例:1 + Math.floor(a.exp() / 100)) * * @param SkillPointSwitch * @text SP有効化スイッチ * @parent <SkillPoint> * @type switch * @desc 指定のスイッチがオンの際、スキルポイントの増減を有効化します。空白なら常に有効。 * * @param BenchSkillPointRate * @text 控えの獲得率 * @parent <SkillPoint> * @type string * @default 1.00 * @desc 控えメンバーのスキルポイントの獲得率です。数式可 * 空白の場合は通常経験値と同率を使用。 * * @param LevelUpSkillPoint * @text レベルアップ時のSP * @parent <SkillPoint> * @type string * @desc レベルアップ時に獲得できるスキルポイントです。 * 数式可(例:a.level) * * @param <SkillListWindow> * @text <スキルリスト関連> * @desc スキルリストウィンドウに関する項目です。 * * @param LearnedSkillDisplayStyle * @text 習得済スキルの表示方法 * @parent <SkillListWindow> * @type select * @option そのまま @value display * @option 非表示 @value hide * @option 下に表示 @value below * @default display * @desc 習得したスキルの表示方法です。 * * @param UseIcon * @text アイコンを表示 * @parent <SkillListWindow> * @type boolean * @default true * @desc アイコンをスキル名の前に表示するかどうか? * * @param SkillPointColor * @text スキルポイントの色 * @parent <SkillListWindow> * @type number * @default 0 * @desc スキルポイントの文字色です。 * システムカラーの番号を指定してください。 * * @param LearnedText * @text 習得済の表示文 * @parent <SkillListWindow> * @type string * @default 済 * @desc 習得済スキルに表示する文言です。 * スキルポイントの場所に表示されます。 * * @param LearnedTextColor * @text 習得済の色 * @parent <SkillListWindow> * @type number * @default 6 * @desc 習得済スキルに表示する文言の色です。 * システムカラーの番号を指定してください。 * * @param ShowHiddenSkills * @text 隠しスキルを表示 * @parent <SkillListWindow> * @type boolean * @default false * @desc 条件を満たしていないスキルを表示します。 * 条件表示する場合はヘルプの行数は3以上に。 * * @param HiddenSymbol * @text 隠しスキルの記号 * @parent ShowHiddenSkills * @type string * @default ※ * @desc 隠しスキルに表示する記号です。 * * @param HelpLines * @text ヘルプの行数 * @parent ShowHiddenSkills * @type number * @desc ヘルプの行数を変更します。 * 隠しスキルの条件表示を行うための設定です。 * * @param HiddenSkillMask * @text 隠しスキルのマスク * @parent ShowHiddenSkills * @type string * @desc 隠しスキルを指定した文字列(?など)で隠します。 * 条件を満たすと表示されるようになります。 * * @param HiddenHelp * @text ヘルプを隠す * @parent ShowHiddenSkills * @type boolean * @default false * @desc 隠しスキルのヘルプ(追記除く)を隠します。 * 条件を満たすと表示されるようになります。 * * @param <ActorWindow> * @text <アクターウィンドウ関連> * @desc アクターウィンドウに関する項目です。 * * @param ActorWindowWidth * @text アクターウィンドウの横幅 * @parent <ActorWindow> * @type number * @default 240 * @desc アクターウィンドウの横幅です。 * * @param ActorWindowHeight * @text アクターウィンドウの縦幅 * @parent <ActorWindow> * @type number * @default 280 * @desc アクターウィンドウの縦幅です。 * 空白の場合は最大まで伸ばします。 * * @param ActorChangeInvalid * @text アクターの変更無効 * @parent <ActorWindow> * @type boolean * @default false * @desc プラグインコマンドにて、アクターを指定して呼び出した場合はアクターの変更を禁止します。 * * @param <ConfirmWindow> * @text <確認ウィンドウ関連> * @desc スキルシステムを習得する際の確認ウィンドウに関する項目です。 * * @param ConfirmMessage * @text 確認メッセージ * @parent <ConfirmWindow> * @type multiline_string * @default %1を習得しますか? * @desc スキルの習得確認メッセージの内容です。 * %1=スキル名、%2=アイコン、%3=スキルポイントです。 * * @param ConfirmButtonOk * @text OKの文言 * @parent <ConfirmWindow> * @type string * @default OK * @desc スキルの習得確認メッセージを確定する際のボタンの表示です。 * * @param ConfirmButtonCancel * @text キャンセルの文言 * @parent <ConfirmWindow> * @type string * @default キャンセル * @desc スキルの習得確認メッセージをキャンセルする際のボタンの表示です。 * * @param ConfirmOkSe * @text 確定時のSE * @parent <ConfirmWindow> * @type file * @dir audio/se * @default Decision5 * @desc スキルの習得を確定した際の効果音です。 * * @param <Menu Command> * @text <メニューコマンド関連> * @desc メニューコマンドにスキルシステムを表示する際の関連項目です。 * * @param ShowMenuCommandPosition * @parent <Menu Command> * @text メニューコマンド挿入位置 * @type number * @default 4 * @desc メニューコマンドにスキル習得を挿入する位置です。 * 0が先頭。不要ならDELで消去してください。 * * @param CommandName * @parent <Menu Command> * @text メニュー表示名 * @type text * @default スキル習得 * @desc スキルシステムの表示コマンド名を設定します。 * * @param MenuCommandSwitch * @parent <Menu Command> * @text 表示許可するスイッチ * @type switch * @desc スイッチがオンの時のみコマンドを表示します。 * 空白なら常に表示します。 * * @param MaskString * @parent MenuCommandSwitch * @text マスク文字列 * @type string * @desc 表示許可するスイッチがオフの際、指定した文字列でコマンドを表示します。空欄ならコマンド自体を非表示。 * * @param DisableSwitch * @parent <Menu Command> * @text 禁止するスイッチ * @type switch * @desc スイッチがオンの時のみコマンドを禁止(灰色)します。 * 空白なら常に許可します。 */