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MZ用プラグイン

MPP TPBクールダウン - MPP_TpbCooldown.js

作者:木星ペンギン
時間経過によるクールダウンを必要とするアイテム/スキルが作成できるようになります。
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MPP ミニマップ拡張マッピング - MPP_MiniMap_Op1.js

作者:木星ペンギン
近くを通ったことのある範囲のみ、ミニマップに表示します。
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MPP ミニマップ拡張メニューマップ - MPP_MiniMap_Op2.js

作者:木星ペンギン
マップを確認する画面を呼び出せるようになります。
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MPP ミニマップ拡張自動生成の色変更 - MPP_MiniMap_Op3.js

作者:木星ペンギン
自動生成されるミニマップのタイルの色を変更することができます。
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GO スクリーンショット付きセーブ - GOSSSave.js

作者:GrayOgre
サブ画面にスクリーンショットを含む詳細情報を表示するセーブ/ロード画面を提供します。
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GO 歩行画像合成 - GOG_DressMerge.js

作者:GrayOgre
歩行グラフィックの合成を行います。
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メニューステータスピクチャ表示 - MenuStatusPictures.js

作者:nz_prism
メニューステータスにてウィンドウの背面と前面に画像を表示します。画像はそれぞれ座標を指定することができます。
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Keke アイテム自動補充 - Keke_ItemAutoReload.js

作者:ケケー
アイテムを一定数まで自動補充する
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Keke TPカスタム - Keke_TpCustom.js

作者:ケケー
TPを拡張する
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キャストタイムゲージ - CastingTimeGauge.js

作者:道楽(改変:くろうど)
TPBの場合、速度補正にマイナスの値を設定するとコマンド入力後に待機時間が発生しますが、その待機時間(キャストタイム)を表すゲージを表示します。
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戦闘終了メッセージ - BattleEndMessage.js

作者:トリアコンタン
戦闘終了時に追加でメッセージを表示できます。スイッチがONのときだけメッセージ表示することも可能です。
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キャスト妨害 - CastInterruption.js

作者:トリアコンタン
キャスト中の対象のキャストチャージをキャンセルできます。キャンセルされた相手は、通常のチャージから溜め直しとなります。パラメータで指定したステートを有効にすると発生します。キャスト中のスキルを即発動させるキャスト補助も作成できます。
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キャストタイム制御 - CastTimeControl.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘において、キャストタイム(詠唱時間)の倍率を変更できる特徴を提供します。アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステートのメモ欄に倍率を記載します。詠唱時間が半減する装備や、倍増するステートなどが作れます。
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選択肢のピクチャ表示 - MessageSelectPicture.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「選択肢の表示」で選択肢にカーソルを合わせた際に選択肢に対応するピクチャを表示するようにします。 あらかじめ不透明度0でピクチャを表示したうえでプラグインコマンドを実行して、関連づけを指定してください。
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ノーキャストノーウェイト - NoCastNoWait.js

作者:トリアコンタン
タイムプログレス戦闘において、キャストタイムが設定されていないスキルは、選択した直後にタイムラグなしで即発動するよう仕様変更します。 (デフォルト仕様ではスキル入力後、他バトラーのタイムゲージが1回分増加します)
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ピクチャの操作拡張 - PictureControlExtend.js

作者:トリアコンタン
ピクチャ関連のイベントコマンドの機能を拡張します。ピクチャの一括操作、変数指定操作が可能になるほか、ピクチャのシェイクや角度設定など簡単な操作コマンドを提供します。
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戦闘不能後継続ステート - StateAfterDeath.js

作者:トリアコンタン
戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。パラメータから対象となるステートを指定してください。
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ターン経過歩数変更 - StepsForTurn.js

作者:トリアコンタン
1ターン経過と認識される歩数(通常20歩)を変更できます。主にステートによるスリップダメージの頻度が変わります。
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装備変更時の変数操作 - TriggerOnEquipAndState.js

作者:トリアコンタン
装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。操作対象および設定値には制御文字を使用できます。
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キャストタイム可視化 - CastTimeVisualization.js

作者:トリアコンタン
キャストタイムをゲージで可視化します。キャスト中は、プログレスゲージがキャストゲージに切り替わります。キャストタイムはスキルやアイテムの『速度補正』に負の値を設定すると機能します。

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