MZ用プラグイン

装備変更時の変数操作 - TriggerOnEquipAndState.js

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▼装備変更時の変数操作(トリアコンタン様作) - TriggerOnEquipAndState.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2826
装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。操作対象および設定値には制御文字を使用できます。

ふりがな:そうびへんこうじのへんすうそうさ

機能概要: 装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。操作対象および設定値には制御文字を使用できます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:TriggerOnEquipAndState.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 装備変更時の変数操作プラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/TriggerOnEquipAndState.js
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param list
 * @text 操作対象リスト
 * @desc 操作対象になる武具やステートの一覧です。
 * @default []
 * @type struct<Record>[]
 * 
 * @param battleMemberOnly
 * @text 戦闘メンバーのみ
 * @desc 操作対象になるアクターを戦闘メンバーに限定します。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @help 装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。
 * 着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。
 * 操作対象および設定値には制御文字を使用できます。
 * 対象となっているアクターがパーティから外れた場合、スイッチはOFFになります。
 *
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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