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▼装備変更時の変数操作(トリアコンタン様作) - TriggerOnEquipAndState.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2826
装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。操作対象および設定値には制御文字を使用できます。
ふりがな:そうびへんこうじのへんすうそうさ
機能概要: 装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。操作対象および設定値には制御文字を使用できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:TriggerOnEquipAndState.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 装備変更時の変数操作プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/TriggerOnEquipAndState.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param list * @text 操作対象リスト * @desc 操作対象になる武具やステートの一覧です。 * @default [] * @type struct<Record>[] * * @param battleMemberOnly * @text 戦闘メンバーのみ * @desc 操作対象になるアクターを戦闘メンバーに限定します。 * @default false * @type boolean * * @help 装備またはステートの着脱時に、変数およびスイッチを操作できるようになります。 * 着脱時に、スイッチの場合はON/OFFが切り替わり、変数の場合は値が増減します。 * 操作対象および設定値には制御文字を使用できます。 * 対象となっているアクターがパーティから外れた場合、スイッチはOFFになります。 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
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