MZ用プラグイン

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DarkPlasma 攻撃属性すべてを計算に用いる - DarkPlasma_MultiElementRate.js

作者:DarkPlasma
攻撃に付与されている属性が複数ある場合、その攻撃の属性すべてをダメージ計算に使用します。
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DarkPlasma マスターボリュームを設定する - DarkPlasma_MasterVolume.js

作者:DarkPlasma
オプション画面にマスターボリュームを追加します。BGM/BGS/ME/SEすべての音量を一括調整できます。
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DarkPlasma 戦闘不能以外のステート・バフにかからないマップ - DarkPlasma_NoStateBuffMap.js

作者:DarkPlasma
指定マップでは戦闘不能以外のステート・バフにかかりません。すでにステートやバフがかかった状態でそのマップに侵入した場合、ステートやバフが解除されます。
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DarkPlasma ゲームパッド設定の基底 - DarkPlasma_GamepadSettingBase.js

作者:DarkPlasma
キーボード操作のマッピングを設定します。

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戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことが可能 - ContinueBuffsAfterBattle.js

作者:神無月サスケ
戦闘終了後も、強化/弱体を持ち越すことを可能にします。 この機能は、パラメータで指定されたスイッチIDがONの時に有効になります。
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キャラクター移動モーション拡張 - CharacterMoveMotionEx.js

作者:うなぎおおとろ
キャラクターの移動モーションを拡張する。次の機能を追加します。・歩行モーション数を4以上に増加させる。・斜め移動モーションを追加する。・ダッシュモーションを追加する。
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キャラクター影表示 - CharacterShowShadow.js

作者:うなぎおおとろ
シンプルな影表示機能を導入する
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継続アニメーション - ContinuousAnimation.js

作者:うなぎおおとろ
マップで表示中のアニメーションをメニューや戦闘などのシーンを挟んでも継続して表示する
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
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Effekseerアニメーションカラー変更 競合回避用パッチ - EffekseerAnimationColorChange_ConflictPatch.js

作者:うなぎおおとろ
EffekseerAnimationColorChange.jsの競合回避用パッチプラグインです。
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装備時の最強装備/すべて外すに選択肢を表示 - EquipOptimizeOrClearSelect.js

作者:うなぎおおとろ
装備時の最強装備/すべて外すに選択肢を表示させることで、誤操作を防ぎます
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順序付きスイッチ - NumAni_SwitchSequence.js

作者:NumAniCloud(ナムアニクラウド)
スイッチの順列を設定すると、あるスイッチがONになったときはより前にあるスイッチをONに、あるスイッチがOFFになったときはより後にあるスイッチをOFFにします。 特定のスイッチがONになるために前提となるスイッチがある場合などに管理を容易にします。
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画面スクロール固定化 - ScrollFix.js

作者:うなぎおおとろ
画面スクロール固定の有効/無効の切り替え機能を追加する

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装備画面で最大HPと最大MPも表示 - KZM_DrawHPMPInEquipStatus.js

作者:有栖かずみ
装備画面で最大HPと最大MPの表示も行います。 ただし、画面サイズによっては下の方に表示されるパラメータは見切れてしまいます。 一番下に表示される「運」のステータスだけは表示/非表示を設定可能にしています。
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セルフ変数 - SelfVariable.js

作者:うなぎおおとろ
セルフ変数を導入するプラグインです。
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フキダシアイコン非表示 - KZM_DisableBalloon.js

作者:有栖かずみ
特定のスイッチがオンのときに、フキダシアイコン表示の処理をスキップするプラグインです。
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MPP 待機スピード個別設定 - MPP_ActorWalkSpeed.js

作者:木星ペンギン
待機モーションのスピードをアクターごとに設定します。
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MPP エンカウントフラッシュOFF - MPP_EncounterFlashOff.js

作者:木星ペンギン
戦闘開始エフェクトのフラッシュ効果をON/OFFします。

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メニュー項目の文字サイズと間隔を調整 - KZM_MenuCommand.js

作者:有栖かずみ
メニュー画面の各項目の文字サイズと、項目間の間隔(項目の背景の黒色の部分の高さ)をそれぞれ数値で設定できます。
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MPP マスクフォグ - MPP_MaskFog.js

作者:木星ペンギン
マップの前面に部分的に透過できる画像を表示します。

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