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MZ用プラグイン

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ポーズサイン拡張 - UTSU_PauseSignEx.js

作者:Utsuda Shinou
ポーズサインの表示を調節します。
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ピクチャ息遣い - UTSU_PictureBreath_MZ.js

作者:Utsuda Shinou
ピクチャに息遣いの動作を加えます。
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特定の位置から音を鳴らす - AudioSource.js

作者:くらむぼん
特定のマップイベントを音源(音の発し手)として音声を演奏でき、音の聞き手(初期設定では画面の中央)との距離感によって音量などが変化します。 音源と聞き手の距離が縮まるほど音量が大きくなりますし、音源が聞き手よりも右の方にあれば、音が右から聞こえてくる(位相が増える)ようになります。
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サーバーの現在時刻を取得する - ServerTime.js

作者:くらむぼん
サーバータイムを取得します。
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111 文字入力フォーム - 111_InputForm.js

作者:111, くらむぼん
文字入力フォームを表示して、文字を入力させます。 イベントコマンドの「名前入力の処理」とは違い、慣れ親しんだキーボード入力やフリック入力などを用いられます。 また、漢字を含む自由な文字が入力できます。
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Mano 通貨単位切り替え - Mano_CurrencyUnit.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。
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Mano 入力コンフィグ - Mano_InputConfig.js

作者:しぐれん
コントローラ(ゲームパッド)・キーボードの設定を変更できます。ユーザーが入力を拡張する場合の補助も行います。
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UTA共有セーブデータ - UTA_CommonSaveMZ.ts

作者:赤月 智平
セーブデータ間で共有のセーブデータを作成し、指定したスイッチ・変数の状態をセーブデータ間で共有するプラグインです。 設定に応じてセーブ・ロード時に自動的に反映を行わせる事ができます。
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イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
イベントページの出現条件をスクリプトで制御します
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ゲーム内変数を名前で呼べるように - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時にインデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにするプラグインです。
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バトルコマンドを画像化 - Kpp_PictureBattleCommand.js

作者:カッピ
バトル画面のコマンドウィンドウのデザインを変更します。 ウィンドウの項目に、背景画像が追加されます。 画像はプラグインパラメータで差し替えできます。
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データバックアップ - BackUpDatabase.js

作者:トリアコンタン
テストプレー時にデータフォルダ一式を所定の場所にコピーします。
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割り込みコモンイベント - CommonInterceptor.js

作者:トリアコンタン
指定した時(・ニューゲーム時・ロード完了時・メニュー終了時)にコモンイベントを呼び出します。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js

作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js

作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) - RX_T_SelfSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチを一括操作できるようになります。
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セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js

作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js

作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。

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