MZ用プラグイン

NUUN ユニークモンスター - NUUN_UniqueEnemy.js

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▼NUUN ユニークモンスター(NUUN様作) - NUUN_UniqueEnemy.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5803
戦闘終了しても倒すまでステータスが維持するモンスターを設定できます。逃走等で戦闘が途中終了しても再度同じモンスターと戦闘した場合、戦闘終了時のステータスで開始されます。

ふりがな:ゆにーくもんすたー

機能概要: 戦闘終了しても倒すまでステータスが維持するモンスターを設定できます。逃走等で戦闘が途中終了しても再度同じモンスターと戦闘した場合、戦闘終了時のステータスで開始されます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:NUUN

作者サイト:https://github.com/nuun888

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/mz/master/NUU…

ファイル名:NUUN_UniqueEnemy.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc ユニークモンスター
 * @author NUUN
 * @version 1.0.2
 * 
 * @help
 * 戦闘終了しても倒すまでステータスが維持するモンスターを設定できます。
 * 逃走等で戦闘が途中終了しても再度同じモンスターと戦闘した場合、戦闘終了時のステータスで開始されます。
 * 
 * 仕様
 * 同じユニークモンスターが戦闘終了時にいた場合は敵メンバーの最後のモンスターのステータスが保存されます。
 * 戦闘開始時に同じユニークモンスターが出現した場合は、全てに保存されたユニークモンスターのステータスが適用されます。
 * 撃破した場合はステータスがリセットされます。
 * 
 * 利用規約
 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。
 * 
 * 更新履歴
 * 2022/11/12 Ver.1.0.2
 * 日本語以外での表示を英語表示に変更。
 * 2022/6/5 Ver.1.0.1
 * 再戦時にステート、バフが引き継がれない問題を修正。
 * ユニークモンスターではないモンスターを倒すとエラーが出る問題を修正。
 * 2022/6/4 Ver.1.0.0
 * 初版
 * 
 * @param UniqueEnemy
 * @text ユニークモンスター
 * @desc ユニークモンスターの設定を行います。
 * @default []
 * @type struct<UniqueEnemyList>[]
 * 
 */

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