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MZ用プラグイン

リングステート - StateRingIcon.js

作者:トリアコンタン
ステートが複数有効になった場合のステートアイコンを時計回りに回転させてリング表示したり、一列に並べて表示したりできます。 また、各ステートの残りターンを表示することもできます。
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イベントロック無効化 - EventNoLock.js

作者:トリアコンタン
イベント起動時にプレイヤーの方向を向く処理(イベントロック)を無効化します。ロックを無効にしたいイベントのメモ欄に以下の通り記述してください。
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MZ用プラグイン

メニュー内コモンイベント - MenuCommonEvent.js

作者:トリアコンタン
メニュー系の画面でコモンイベントを並列実行できます。メッセージやピクチャ、変数の操作などのコマンドが実行可能です。 コモンイベントは各画面につきひとつだけ指定できます。イベントは並列実行されるので必要なくなった場合はスイッチやプラグインコマンドから停止します。
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ニューゲームオンリー - TitleNewGameOnly.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面の選択肢をニューゲームのみにします。決定ボタンを押すか画面をクリックするとゲームが始まります。
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NRP オートタイルのアニメーション速度変更 - NRP_AutoTileAnimationConfigMZ.js

作者:砂川赳
水、滝などオートタイル(A1)のアニメーション速度を変更します。
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戦闘中フキダシ表示 - BattleBalloon.js

作者:トリアコンタン
戦闘中に様々なタイミングでアクターや敵キャラにフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 プラグインコマンドや回避時、反撃時、スキル使用時などで使えます。
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カスタムメニュー作成 - SceneCustomMenu.js

作者:トリアコンタン
パラメータからウィンドウ情報を定義して独自のメニュー画面を作れます。初期状態で動作するサンプルや豊富なスクリプトのプリセットが用意されていて すぐに動作を確認できます。また、コモンイベントが使えるので細かい要件にも対応できます。
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MNKR 戦闘アクター名フォント変更MZ - MNKR_BattleActorNameMZ.js

作者:ムノクラ
戦闘ステータスウィンドウ内アクター名のフォントを変更します。
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MNKR 選択肢の列数指定MZ - MNKR_ChoiceColsMZ.js

作者:ムノクラ
選択肢の列数を変更する機能を追加します。
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MNKR DPマップ拡大率制御MZ - MNKR_DP_MapZoomMZ.js

作者:drowsepost (改変 munokura)
マップの拡大率・フォーカスを制御します。
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MNKR 先頭で移動速度変更 - MNKR_LeaderSpeed.js

作者:ムノクラ
先頭のアクターによって、プレイヤーの移動速度を変化させます。
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MNKR イベントの移動先を座標で指定できるコマンド - MNKR_MoveEventPointMZ.js

作者:ムノクラ
スイッチでピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられます。
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MNKR 戦闘中のみTP表示MZ - MNKR_OnlyBattleTpMZ.js

作者:ムノクラ
戦闘画面以外のTP表示を消します。
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MNKR メニュー置換コモン - MNKR_ReplaceMenu.js

作者:ムノクラ
メニューを開く動作を一時的にコモンイベントに置き換えます。
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MNKR 文章背景変更 - MNKR_SetMessageDefaultBack.js

作者:ムノクラ
「文章の表示」コマンドのデフォルト指定の背景を変更します。
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MNKR マップ名常時表示 - MNKR_ShowMapName.js

作者:ムノクラ
マップ名を表示したままにします。
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MNKR SV戦闘ログ簡潔化MZ - MNKR_SimpleMsgSideViewMZ.js

作者:ムノクラ
サイドビューバトルでスキル/アイテムの名前のみ表示します。
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MNKR ステータス表示追加能力値MZ - MNKR_StatusMenuExMZ.js

作者:ムノクラ
ステータスシーンに表示するパラメータを追加します。
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MNKR Suppon在庫ショップMZ - MNKR_SupponShopStockMZ.js

作者:ムノクラ
在庫システムを有するお店を設定します。
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MNKR 移動先点滅表示切り替え - MNKR_SwitchPointer.js

作者:ムノクラ
指定スイッチがON時、タップによる移動先の点滅(ポインタ)表示を止めます。

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