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戦闘中フキダシ表示 - BattleBalloon.js
シェア用テキスト:
▼戦闘中フキダシ表示(トリアコンタン様作) - BattleBalloon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2600
戦闘中に様々なタイミングでアクターや敵キャラにフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 プラグインコマンドや回避時、反撃時、スキル使用時などで使えます。
ふりがな:せんとうちゅうふきだしひょうじ
機能概要: 戦闘中に様々なタイミングでアクターや敵キャラにフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 プラグインコマンドや回避時、反撃時、スキル使用時などで使えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:BattleBalloon.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @plugindesc 戦闘中フキダシ表示プラグイン
* @target MZ
* @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleBalloon.js
* @base PluginCommonBase
* @author トリアコンタン
*
* @param balloonSpeedRate
* @text フキダシ速度倍率
* @desc フキダシを表示する速度倍率(レート)です。マップ画面のフキダシには影響しません。
* @default 100
* @type number
*
* @param balloonWaitTime
* @text フキダシ待機時間
* @desc フキダシ表示後の待機時間(フレーム)です。マップ画面のフキダシには影響しません。
* @default 12
* @type number
*
* @param balloonIdEvasion
* @text 回避フキダシID
* @desc 回避時に表示するフキダシIDです。
* @default 0
* @type number
*
* @param balloonIdCounter
* @text 反撃フキダシID
* @desc 反撃時に表示するフキダシIDです。
* @default 0
* @type number
*
* @param balloonIdSubstitute
* @text 身代わりフキダシID
* @desc 身代わり時に表示するフキダシIDです。
* @default 0
* @type number
*
* @param balloonIdReflection
* @text 反射フキダシID
* @desc 反射時に表示するフキダシIDです。
* @default 0
* @type number
*
* @command SHOW_BALLOON
* @text フキダシ表示
* @desc 指定した対象にフキダシを表示します。
*
* @arg target
* @text 対象
* @desc フキダシを表示する対象です。いずれかの項目を入力してください。
* @default {}
* @type struct<Target>
*
* @arg balloonId
* @text フキダシID
* @desc 表示するフキダシID
* @default 1
* @type select
* @option なし
* @value 0
* @option びっくり
* @value 1
* @option はてな
* @value 2
* @option 音符
* @value 3
* @option ハート
* @value 4
* @option 怒り
* @value 5
* @option 汗
* @value 6
* @option くしゃくしゃ
* @value 7
* @option 沈黙
* @value 8
* @option 電球
* @value 9
* @option Zzz
* @value 10
* @option ユーザ定義1
* @value 11
* @option ユーザ定義2
* @value 12
* @option ユーザ定義3
* @value 13
* @option ユーザ定義4
* @value 14
* @option ユーザ定義5
* @value 15
*
* @arg wait
* @text 表示完了までウェイト
* @desc フキダシが表示完了するまでウェイとします。
* @default false
* @type boolean
*
* @help BattleBalloon.js
*
* 戦闘中に様々なタイミングでフキダシ(バルーン)を表示できます。
* さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。
* 表示対象はアクターおよび敵キャラです。主に以下のタイミングで表示できます。
*
* 1. バトルイベント中にプラグインコマンドを実行
* アクター、敵キャラ、スキル使用者を対象にできます。
* スキル使用者を対象にする場合は、スキル実行後のコモンイベント等で
* 表示させてください。
* フキダシ表示が完了するまでウェイトすることもできます。
*
* 2. 反撃や回避を行った際に自動発動
* パラメータで指定しておけば反撃、回避、魔法反射、身代わりの瞬間に
* 指定したIDのバルーンを自動表示します。
*
* 3. スキル実行時に自動発動
* スキルもしくはアイテム使用時に自動発動します。
* メモ欄に以下の通り記述してください。
*
* スキル決定時にフキダシ[5]を表示(敵キャラのみ)
* <決定時フキダシ:5>
* <BalloonInput:5>
* ※ 正確には敵キャラAIがスキルを決定したタイミングになります。
* 敵が特別なスキルを使用する際の予兆などに使えます。
*
* スキル使用時にフキダシ[6]を表示
* <使用時フキダシ:6>
* <BalloonUsing:6>
*
* このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
* 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
* 以下のフォルダに格納されています。
* dlc/BasicResources/plugins/official
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/