戦闘中フキダシ表示 - BattleBalloon.js
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▼戦闘中フキダシ表示(トリアコンタン様作) - BattleBalloon.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2600
戦闘中に様々なタイミングでアクターや敵キャラにフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 プラグインコマンドや回避時、反撃時、スキル使用時などで使えます。
ふりがな:せんとうちゅうふきだしひょうじ
機能概要: 戦闘中に様々なタイミングでアクターや敵キャラにフキダシ(バルーン)を表示できます。さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 プラグインコマンドや回避時、反撃時、スキル使用時などで使えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:BattleBalloon.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 戦闘中フキダシ表示プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleBalloon.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param balloonSpeedRate * @text フキダシ速度倍率 * @desc フキダシを表示する速度倍率(レート)です。マップ画面のフキダシには影響しません。 * @default 100 * @type number * * @param balloonWaitTime * @text フキダシ待機時間 * @desc フキダシ表示後の待機時間(フレーム)です。マップ画面のフキダシには影響しません。 * @default 12 * @type number * * @param balloonIdEvasion * @text 回避フキダシID * @desc 回避時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * @type number * * @param balloonIdCounter * @text 反撃フキダシID * @desc 反撃時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * @type number * * @param balloonIdSubstitute * @text 身代わりフキダシID * @desc 身代わり時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * @type number * * @param balloonIdReflection * @text 反射フキダシID * @desc 反射時に表示するフキダシIDです。 * @default 0 * @type number * * @command SHOW_BALLOON * @text フキダシ表示 * @desc 指定した対象にフキダシを表示します。 * * @arg target * @text 対象 * @desc フキダシを表示する対象です。いずれかの項目を入力してください。 * @default {} * @type struct<Target> * * @arg balloonId * @text フキダシID * @desc 表示するフキダシID * @default 1 * @type select * @option なし * @value 0 * @option びっくり * @value 1 * @option はてな * @value 2 * @option 音符 * @value 3 * @option ハート * @value 4 * @option 怒り * @value 5 * @option 汗 * @value 6 * @option くしゃくしゃ * @value 7 * @option 沈黙 * @value 8 * @option 電球 * @value 9 * @option Zzz * @value 10 * @option ユーザ定義1 * @value 11 * @option ユーザ定義2 * @value 12 * @option ユーザ定義3 * @value 13 * @option ユーザ定義4 * @value 14 * @option ユーザ定義5 * @value 15 * * @arg wait * @text 表示完了までウェイト * @desc フキダシが表示完了するまでウェイとします。 * @default false * @type boolean * * @help BattleBalloon.js * * 戦闘中に様々なタイミングでフキダシ(バルーン)を表示できます。 * さらにフキダシの速度や待機時間を調整できます。 * 表示対象はアクターおよび敵キャラです。主に以下のタイミングで表示できます。 * * 1. バトルイベント中にプラグインコマンドを実行 * アクター、敵キャラ、スキル使用者を対象にできます。 * スキル使用者を対象にする場合は、スキル実行後のコモンイベント等で * 表示させてください。 * フキダシ表示が完了するまでウェイトすることもできます。 * * 2. 反撃や回避を行った際に自動発動 * パラメータで指定しておけば反撃、回避、魔法反射、身代わりの瞬間に * 指定したIDのバルーンを自動表示します。 * * 3. スキル実行時に自動発動 * スキルもしくはアイテム使用時に自動発動します。 * メモ欄に以下の通り記述してください。 * * スキル決定時にフキダシ[5]を表示(敵キャラのみ) * <決定時フキダシ:5> * <BalloonInput:5> * ※ 正確には敵キャラAIがスキルを決定したタイミングになります。 * 敵が特別なスキルを使用する際の予兆などに使えます。 * * スキル使用時にフキダシ[6]を表示 * <使用時フキダシ:6> * <BalloonUsing:6> * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */