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MZ用プラグイン

NUUN マナシールド - NUUN_ManaShield.js

作者:NUUN
HPダメージの代わりにMPにダメージを受けさせます。
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NUUN パッシブスキル - NUUN_PassiveSkill.js

作者:NUUN
パッシブスキルを実装します。スキルを習得していれば指定した武器のステータスが反映されます。発動条件は指定することで特定の条件でのみ発動するパッシブスキルを作ることが出来ます。条件はプラグインパラメータで設定し、そのリストIDを指定することで判定します。条件は複数指定可能です。
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NUUN ポップアップ - NUUN_popUp.js

作者:NUUN
ステート、バフ付加解除時にステート、バフ名をポップアップさせます。
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NUUN レーダーチャートベース - NUUN_RadarChartBase.js

作者:NUUN
レーダーチャートを実装するためのベースプラグインです。
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NUUN 全体、ランダム、敵味方全体攻撃でも対象選択 - NUUN_Scope_confirmation.js

作者:NUUN
全体、ランダム、敵味方全体攻撃でも対象選択させます。
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MPP 疑似3Dバトル - MPP_Pseudo3DBattle.js

作者:木星ペンギン
戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。
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PANDA イベントキャラ移動の改善 - PANDA_AdvancedEventMove.js

作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
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PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
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live2dを立ち絵表示 - Live2DInterfaceMZ.js

作者:Slip
ツクールMZ上でlive2dを立ち絵表示するプラグイン
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MAT 倒した敵をアクターとして仲間にできる - MAT_AddPartyloser.js

作者:mattuup
戦闘終了時に敵キャラのノートタグ記載のアクターを仲間にします。
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GABA タイムプログレス戦闘バーの初期値設定 - GABA_TpbStartAdjustment.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
タイムプログレス戦闘のバーの初期値を調整します。
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蓄積型ステート - AccumulateState.js

作者:トリアコンタン
特定のステートを蓄積型に変更します。蓄積型ステートは使用効果「ステート付加」によって値が蓄積していき、蓄積率が100%を超えると対象のステートが有効になります。アクターのステート蓄積値のゲージ表示も可能です。
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メッセージの中央揃え - MessageAlignCenter.js

作者:トリアコンタン
文章の表示などのメッセージやスキルの説明文などを中央揃え、右揃えにできます。
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遠景タイトル - ParallaxTitle.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面に追加で遠景を指定できます。
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指向性シェイク - DirectivityShake.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「画面のシェイク」に指向性を持たせることができます。 角度を指定して縦や斜めに振動させることが可能です。 また振動方法を通常の方法以外にsinカーブに設定できます。独特の抑揚がつきます。
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Foregroundの遠景化 - ForegroundToParallax.js

作者:トリアコンタン
ロンチプラグイン「Foreground.js」で表示する近景を遠景に切り替えます。 もともとの遠景の後ろ側に表示されるようになります。 二種類の遠景を同時に表示させたい場合などにご使用ください。
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ジャンプ速度調整 - JumpSpeedCustomize.js

作者:トリアコンタン
ジャンプの速度や高度を変更できます。メモ欄やスクリプトで設定します。
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GOG キー入力禁止 - GOG_TouchOnly.js

作者:GrayOgre
指定されたスイッチがONの場合、キー入力を禁止しマウス操作のみとする
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GR 装備画面で表示項目を任意でオン/オフ - GR_EquipDisplayCustom.js

作者:げれげれ
装備画面のステータスに表示させる項目を任意で変更できるようにします。(通常は「攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御、敏捷性、運」の6項目でHPとMPの表示がない。基本想定としてはHPやMPが増減する装備品への対応です。
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KRD メニューボタンサイズ拡大 - KRD_MZ_Button.js

作者:くろうど
ボタン画像(ButtonSet.png)のキャンバスサイズを拡張して、右側に幅2マス分の画像を追加してください。

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