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MPP 疑似3Dバトル - MPP_Pseudo3DBattle

シェア用テキスト:
▼MPP 疑似3Dバトル(木星ペンギン様作) - MPP_Pseudo3DBattle
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3058
戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。

ふりがな:ぎじ3Dばとる

機能概要: 戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:木星ペンギン

作者サイト:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/

解説ページ:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/Pseudo3DBattle…

ファイル名:MPP_Pseudo3DBattle

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MZ
 * @plugindesc 戦闘中、立体的にカメラが移動する機能が追加されます。
 * @author 木星ペンギン
 * @url
 * 
 * @help [version 1.2.0]
 * このプラグインはRPGツクールMZ用です。
 * 
 * ※ 注意
 *  1. 本プラグインは戦闘キャラを移動させたり、形を変えるプラグインとの相性は
 *     よくないです。そういったプラグインとの競合には対応できません。
 *  2. もともと2D用の画像を使用している都合上、全ての画像には対応できていません。
 *  3. 敵キャラを左下(または右下)に配置すると、背景の端が見えることがあります。
 *     配置を避けるか、プラグインパラメータで調整してください。
 * 
 * ▼ プラグインコマンド
 *  - 数値を入力する項目で、テキストを選択して v[N] と記述することで
 *    変数N番を参照します。
 *  
 *  〇 敵キャラフォーカス / enemyFocus
 *   - 指定した敵キャラが中央付近に来るように視点が移動します。
 *  
 *  〇 アクターフォーカス / actorFocus
 *   - 指定したアクターが中央付近に来るように視点が移動します。
 *  
 *  〇 ホームに移動 / moveHome
 *   - 戦闘開始時の視点に移動します。
 * 
 * ================================
 * Mail : wood_penguin@yahoo.co.jp (@は半角)
 * Blog : http://woodpenguin.blog.fc2.com/
 * License : MIT license
 * 
 *  @command enemyFocus
 *      @text 敵キャラフォーカス
 *      @desc 
 *      @arg index
 *          @text インデックス
 *          @desc -1:敵全体
 *          @type number
 *              @min -1
 *              @max 7
 *          @default 0
 *      @arg scale
 *          @text 拡大率
 *          @desc 100:等倍
 *          @type number
 *              @min 50
 *              @max 150
 *          @default 100
 *      @arg duration
 *          @text 時間
 *          @desc 
 *          @type number
 *              @min 0
 *              @max 999
 *          @default 60
 * 
 *  @command actorFocus
 *      @text アクターフォーカス
 *      @desc 
 *      @arg id
 *          @text ID
 *          @desc 0:味方全体
 *          @type number
 *              @min 0
 *              @max 999
 *          @default 1
 *      @arg scale
 *          @text 拡大率
 *          @desc 100:等倍
 *          @type number
 *              @min 50
 *              @max 150
 *          @default 100
 *      @arg duration
 *          @text 時間
 *          @desc 
 *          @type number
 *              @min 0
 *              @max 999
 *          @default 60
 * 
 *  @command moveHome
 *      @text ホームに移動
 *      @desc 
 *      @arg duration
 *          @text 時間
 *          @desc 
 *          @type number
 *              @min 0
 *              @max 999
 *          @default 60
 * 
 * 
 *  @param Battleback Scale
 *      @text 戦闘背景 拡大率
 *      @desc 背景の端が見えてしまう場合に限り、値を少し上げてください。
 *      @type number
 *          @min 1.0
 *          @max 9.9
 *          @decimals 1
 *      @default 1.3
 * 
 *  @param Drift Delay
 *      @text ドリフトディレイ
 *      @desc 理由がない限り、変更の必要はありません。
 *      @type number
 *          @min 0
 *          @max 999
 *      @default 120
 * 
 *  @param Battleback2 Pivot Y Fixes
 *      @text 戦闘背景2 原点Y修正
 *      @desc 戦闘背景の原点Yの位置が気に入らない場合、設定してください。
 *      @type struct<Battleback>[]
 * 
 */

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