MZ用プラグイン

MAT 倒した敵をアクターとして仲間にできる - MAT_AddPartyloser.js

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▼MAT 倒した敵をアクターとして仲間にできる(mattuup様作) - MAT_AddPartyloser.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3134
戦闘終了時に敵キャラのノートタグ記載のアクターを仲間にします。

ふりがな:たおしたてきをあくたーとしてなかまにできる

機能概要: 戦闘終了時に敵キャラのノートタグ記載のアクターを仲間にします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:mattuup

作者サイト:https://x.com/mattuup

解説ページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/5221/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…

ファイル名:MAT_AddPartyloser.js

プラグインのヘルプ:

//=============================================================================
// MAT_AddPartyloser.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2021 mattuup
// This software is released under the MIT license.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
//=============================================================================

/*:ja
 * @plugindesc ver1.01 戦闘終了時に敵キャラのノートタグ記載のアクターを仲間にします。
 * @author mattuup
 * @target MZ
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
 * 
 * @param animation
 * @desc 起き上がった時に
 * その敵の表示と共に表示するアニメーションです。
 * @type animation
 * @default 0
 * 
 * @param text1
 * @desc 起き上がった時のメッセージ1
 * @default が起き上がった。
 * 
 * @param text2
 * @desc 加入が決定した時のメッセージ2
 * @default は仲間になった。
 * 
 * @param textallow
 * @desc 加入を許可する選択
 * @default 仲間にする
 * 
 * @param textforbid
 * @desc 加入を許可しない選択
 * @default 拒否する
 *
 * @param enableonce
 * @desc 1回仲間にしたことがあるアクターは
 * パーティにいなくても起き上がらないようにするか
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @param iscenterdisplay
 * @desc 起き上がったとき画面中央に表示。
 * @type boolean
 * @default true
 * 
 * @command APsetallrate
 * @text 確率倍率変更
 * @desc 本来仲間になる確率(ノートタグ設定)にかける値を変更します。
 *
 * @arg allrate
 * @text 確率倍率(百分率)
 * @desc 確率倍率(百分率)
 * @default 0
 * @type number
 * @min 0
 * @max 100000
 *
 * @help
 * 
 * RPGで笑顔を・・・
 * 
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 * 
 * 利用規約はMITライセンスの通り。
 * (AddPartyloser.js再録)
 * 
 * ※基本的にプラグインコマンドで確率倍率変更してください。
 * この初期値は0なので設定の必要あり。
 * 判定はバトル終了時に行われるのでそれまでに適用してください。
 * 
 * ※このプラグインの一部機能は
 * 既存(導入前)のセーブデータを再開した時に期待する処理がされない場合があります。
 * その場合はニューゲームまたはイベントテスト等から動作を確認してください。
 * なお、プラグインパラメータ「enableonce」がOFFの場合でも
 * 一回仲間にしたアクターの記録自体はします。影響は判定のみです。
 * (Game_Party.prototype.addActor内で処理)
 * 
 * エネミーのノートタグ
 * <APaddrand:x>
 * xには確率を百分率で入れてください。
 * <APaddactorId:x>
 * xは判定に成功した場合に仲間にしたいアクターのIDを入れてください。
 * 
 * 例:<APaddrand:50> <APaddrand:1000>
 * 前者は50%の確率で仲間になります。後者は1000%。
 * 
 * ※仲間になるのは最初に判定に成功した一体のみとなります。
 * (index順に判定。戦闘不能になった順番は関係しません。)
 * 
 */

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