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MZ用プラグイン

多段クリティカル機構 - ExtraCritical.js

作者:くろあめ
クリティカル発生時に、クリティカル判定を複数回行い判定に成功する程、威力が上昇する多段クリティカルシステムを導入します
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多段クリティカル機構追加機能 クリティカル時追撃 - ExtraCritical_PursuitChance.js

作者:くろあめ
多段クリティカルの発生時にクリティカル段階に応じた確率で特定のステートを攻撃者に付与する機能を追加します。
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属性出力機構 - ElementAmplify.js

作者:くろあめ
指定のアクター/エネミーが、指定した属性で攻撃する際に威力を増幅させる機能を搭載するプラグインです。
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ダメージフォント変更 - DamageFontRedefinition.js

作者:くろあめ
標準では、設定の数字フォントを使って表示されるダメージポップアップをそれ専用のポップアップを使って表示します。
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LL ノベルゲーム風改行カーソル - LL_GalgePauseSign.js

作者:ルルの教会
ノベルゲーム風の改行カーソルを表示します。カーソル用画像は、1枚のみでOKです。アニメーション用のコマ送り画像を用意する必要はありません。
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多言語文字列表示 - DisplayI18NTexts.js

作者:nz_prism
オプションで設定されている言語に応じて、専用制御文字を専用のJSONファイルから参照した文字列に変換して表示します。
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LL 文字縁取り自動切り替え - LL_OutlineColorAuto.js

作者:ルルの教会
文字の縁取り色を自動で判定して切替します。白に近い色の時は黒、黒に近い色の時は白で表示します。
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MAT 戦闘中ステートをテキスト表示 - MAT_simpledrawTextBadstates.js

作者:mattuup
バトル中のステート表示をテキストに変更します。
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Mano VisuMZ_1_OptionsCore連携 - ManoPP_VisuMZ_OptionCore.js

作者:しぐれん
VisuMZ_1_OptionsCoreへ項目を追加する補助をします。
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LL ショップ画面立ち絵 - LL_MenuScreenShop.js

作者:ルルの教会
ショップの購入画面で装備品が選択されている時に、選択されているアクターの立ち絵を自動表示します。
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LL スプラッシュスクリーン - LL_SprashScreen.js

作者:ルルの教会
スプラッシュスクリーンを表示します。 スプラッシュスクリーンは複数設定することが可能です。 決定キー、クリックでスキップさせることもできます。 ジングルMEを再生することも可能です。
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LL メニュー画面立ち絵ベース - LL_MenuScreenBase.js

作者:ルルの教会
メニュー画面立ち絵設定の共通ベースプラグインです。このプラグインでアクター毎の立ち絵リストを定義します。
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Mano ウィンドウスキン一時変更 - Mano_WindowSkinChange.js

作者:しぐれん
ウィンドウに使う画像を切り換えます。
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Mano 全滅時全回復しコモンイベント - Mano_RespawnOnGameover.js

作者:しぐれん
ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。
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目的地点滅カスタマイズ - DestinationSpriteCustom.js

作者:nz_prism
マップクリック時の点滅をカスタマイズします。
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LL 変数画面表示 - LL_VariableWindow.js

作者:ルルの教会
変数を画面にウィンドウで表示します。ウィンドウは同時に4つまで表示することができます。
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クリックアニメーション - ClickAnimation.js

作者:nz_prism
ウィンドウやボタンのクリック時にアニメを再生します。
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多言語文字列変換 - ConvertI18NTexts.js

作者:nz_prism
ゲーム中に使用されるあらゆる文字列を専用制御文字に変換し、元の文字列をJSONファイルとして出力します。
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MAT アクター能力値加算設定 - MAT_ActorAlwaysgainparams.js

作者:mattuup
常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。
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MAT ウインドウカーソルの点滅削除 - MAT_IgMakeCursorAlpha.js

作者:mattuup
ウインドウのコマンドなどのカーソルのアルファ値の更新(点滅)が事実上なくなります。

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