MZ用プラグイン

MAT アクター能力値加算設定 - MAT_ActorAlwaysgainparams.js

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▼MAT アクター能力値加算設定(mattuup様作) - MAT_ActorAlwaysgainparams.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6842
常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。

ふりがな:あくたーのうりょくちかさんせってい

機能概要: 常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:mattuup

作者サイト:https://x.com/mattuup

解説ページ:https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mattuup/RPGMakerMZ/ma…

ファイル名:MAT_ActorAlwaysgainparams.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc ver1.00 常にそのアクターの通常能力値に加算される固定値を設定します。
 * @author mattuup
 * @target MZ
 * @base PluginCommonBase
 * @orderAfter PluginCommonBase
 * @url https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
 *
 * @help
 * 
 * RPGで笑顔を・・・
 * 
 * このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。
 * 
 * 利用規約はMITライセンスの通り。
 * 
 * 該当のノートタグ設定のあるアクターはその能力値に設定値を加算します。
 * (あくまで能力値計算上は、そのレベルの能力値に加算)
 * なお、それぞれの能力最低値と最高値を考慮せず、
 * また導入前既存セーブデータで適切に動作しない可能性があるため注意してください。
 * 
 * 
 * ---アクターのノートタグ---
 * 
 * <MATAlwaysX:value>
 * Xには以下の通常能力値を表す文字列を入れてください。
 * [”mhp”,”mmp”,”atk”,”def”,”mat”,”mdf”,”agi”,”luk”]
 * 
 * valueには該当の能力値に加算する値を入れてください。
 * 
 * 例:<MATAlwaysatk:20>
 * 攻撃力に20加算。
 * 
 * 
 */

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