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多段クリティカル機構追加機能 クリティカル時追撃 - ExtraCritical_PursuitChance.js
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▼多段クリティカル機構追加機能 クリティカル時追撃(くろあめ様作) - ExtraCritical_PursuitChance.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6920
多段クリティカルの発生時にクリティカル段階に応じた確率で特定のステートを攻撃者に付与する機能を追加します。
ふりがな:ただんくりてぃかるきこうついかきのう_くりてぃかるじついげき
機能概要: 多段クリティカルの発生時にクリティカル段階に応じた確率で特定のステートを攻撃者に付与する機能を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:くろあめ
作者サイト:https://ci-en.net/creator/14684
ダウンロードページ:https://ci-en.net/creator/14684/article/tag?name=%E3%83…
ファイル名:ExtraCritical_PursuitChance.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 多段クリティカル機構追加機能_追撃チャンス機構 * @target MZ * @author くろあめ * * @param PursuitStateID * @text 追撃チャンスステートID * @desc 追撃チャンス発生時にバトラーに付与するステートIDです。 * @default 34 * @type number * * @param PursuitBaseProb * @text 追撃チャンス発生確率 * @desc 追撃チャンスの発生基礎確率(%)です。「設定値×クリティカル段階」がステート付与確率になります。 * @default 15 * @type number * * @param PursuitSe_Actor * @text 追撃チャンス効果音(アクター) * @desc 追撃チャンスが発生したときの演奏する効果音です。 * @default * @type struct<SE> * * @param PursuitSe_Enemy * @text 追撃チャンス効果音(エネミー) * @desc 追撃チャンスが発生したときの演奏する効果音です。 * @default * @type struct<SE> * * @param PursuitAnime_Actor * @text 追撃チャンスアニメ(アクター) * @desc 追撃チャンスが発生したとき再生するアニメのIDです。 * @default 12 * @type number * * @param PursuitAnime_Enemy * @text 追撃チャンスアニメ(エネミー) * @desc 追撃チャンスが発生したとき再生するアニメのIDです。 * @default 12 * @type number * * @help * 多段クリティカルの発生時に * クリティカル段階に応じた確率で * 特定のステートを攻撃者に付与する機能を追加します。 * * 付与するステートに行動回数追加などを設定することで * クリティカルを起こした次の行動にボーナスを付ける機能です。 * * アクター、エネミー、職業、装備、スキルのメモ欄に * <PursuitPlus:XX> と記載すると、攻撃の追撃発生倍率がXX%増加します。 * * * このプラグインは、多段クリティカル機構プラグイン * 「ExtraCritical.js」に機能追加を行うプラグインです * 動作には本体である「ExtraCritical.js」導入が前提となります * 必ず「ExtraCritical.js」より下に導入してください。 * * また、このプラグインの利用には * MZ公式のDLCプラグイン「PluginCommonBase.js」が必要です * 「PluginCommonBase.js」は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用形態(商用、18禁利用等)について制限はありません * 作者への使用報告や、ReadMeなどへ作者・サイト名の記載も任意となります。 * * ただし、作者はこれらのプラグインについて * 基本的に一切のサポートを行いません * 何か問題が起きた時、ご自身で解決できる方のみご利用ください。 */