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Mano 全滅時全回復しコモンイベント - Mano_RespawnOnGameover.js

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▼Mano 全滅時全回復しコモンイベント(しぐれん様作) - Mano_RespawnOnGameover.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6809
ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。

ふりがな:ぜんめつじぜんかいふくしこもんいべんと

機能概要: ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。復帰の際、アクターを全回復させて再開します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://siguren400.booth.pm/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…

ファイル名:Mano_RespawnOnGameover.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc ゲームオーバー時にタイトルに戻さず、特殊処理を行います。
 * @author しぐれん(https://github.com/Sigureya/RPGmakerMV)
 * @url https://github.com/Sigureya/RPGmakerMZ/blob/master/Mano_RespawnOnGameover.js
 * 
 * @target MZ
 * 
 * @command SetRespawn
 * @text 復活地点の設定/SetRespawnPoint
 * @desc 現在の位置を全滅時の復活位置として設定します。
 * Sets the current position to the respawn position.
 * 
 * @param recoverTarget
 * @text 回復対象/recoverTarget
 * @type select
 * @option パーティ全員/all
 * @value 0
 * @option ID最小1人/ActorIdMinimum
 * @value 1
 * @option 先頭の1人/top
 * @value 2
 * @default 0
 *  
 * @param mapId
 * @text マップ番号/MapId
 * @type variable
 * @desc 復帰用マップが無い場合、そのままタイトルへ戻ります。
 * @default 0
 * 
 * @param x
 * @text マップX/MapX
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param y
 * @text マップY/MapY
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param direction
 * @text 向き/Direction
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param callbackEvent
 * @text 復帰時のイベント/Event
 * @desc 復活後に指定したイベントを呼び出します。
 * Calls the specified event after Respawn.
 * @type common_event
 * @default 0
 * 
 * @help
 * ドラクエとかポケモンのような、全滅してもタイトルに戻らないゲームオーバー。
 * 復帰の際、アクターを全回復させて再開します。
 * 
 * 復帰場所はプラグインコマンドで設定します。
 * 通常の変数を利用して復帰位置を決めているので、手動設定も可能です。
 * 復帰時にコモンイベントを一つ呼び出すことができます。
 * 
 * ■復帰処理
 * 復活地点へ移動します。
 * そのあとで、指定されたコモンイベントを実行します。
 * 
 * ■注意点
 * プレイヤーが任意のタイミングで場所移動することになるため、
 * イベントの位置などが問題になる可能性があります。
 * スイッチや変数の状態で進行不能になる可能性があるので、
 * 気をつけてください。
 * バグの例についてはFF6学会・52回全滅バグなどを参考にすると良いと思います。
 * 
*/

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