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Mano ウィンドウスキン一時変更 - Mano_WindowSkinChange.js
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▼Mano ウィンドウスキン一時変更(しぐれん様作) - Mano_WindowSkinChange.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6815
ウィンドウに使う画像を切り換えます。
ふりがな:うぃんどうすきん一じへんこう
機能概要: ウィンドウに使う画像を切り換えます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:しぐれん
作者サイト:https://siguren400.booth.pm/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…
ファイル名:Mano_WindowSkinChange.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc ウィンドウに使う画像を切り換えます。 * @author しぐれん * @url https://github.com/Sigureya/RPGmakerMZ/blob/master/Mano_WindowSkinChange.js * * @target MZ * * @command ChangeSkin * @text ウィンドウスキンの一時変更 * @desc この方法で変更した場合、セーブ時に変更が破棄されます。 * @arg image * @type file * @dir img/system/ * @default Window * * @command ResetSkin * @text 通常のウィンドウスキンに戻す * * @command RefreshSkin * @text スキン設定の更新/RefreshSkin * @desc スキン設定変数の値に応じてスキンを変更します。 * * @command ChangeSkinVariable * @text ウィンドウスキンの変更(変数同期モード) * @desc スキン番号を指定して変更します。 * 同時に変数を書き換えます。 * @arg id * @type number * @text スキン番号/SkinId * @desc 0が指定された場合、初期スキンになります。 * @default 0 * * @param skinList * @text スキンリスト/SkinList * @desc スキンを変数指定する場合などで使います。 * @type struct<SkinStruct>[] * @default [] * * @param skinVariable * @text スキン指定変数/SkinVariable * @desc セーブデータ読み込み時に指定変数の値を確認し、 * スキンリストを参照して画像を変更します。 * @type variable * @default 0 * * * * @help * ウィンドウスキンを変更することができます。 * 変更を保持する場合、変数設定を行ってください。 * プラグインコマンドを呼び出すだけで動きます。 * */