MZ用プラグイン

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Mano メッセージ高速スキップ - Mano_MessageSkipHighspeed.js

作者:しぐれん
決定+取り消しが同時長押しされている間、高速スキップします
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Mano パーティコマンドからコモンイベント - Mano_PartyCommandEvent.js

作者:しぐれん
戦闘中のパーティコマンドからコモンイベントを呼び出します。
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PANDA 乗降中はメニュー画面を開けなくする - PANDA_FixedVehicleGettingOnOff.js

作者:panda
乗り物の乗降中はメニュー画面を禁止します。
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PANDA ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを防ぐ - PANDA_FixedAutoBattle.js

作者:panda
ダメージ計算式内のスクリプトが自動戦闘で実行されるのを解消します。
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PANDA 隊列歩行のメンバーを操作 - PANDA_FollowersControl.js

作者:panda
隊列歩行のメンバーを操作するプラグインです。
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PANDA 乗り物の乗降時等にイベントを実行 - PANDA_VehicleCommon.js

作者:panda
乗り物への乗降開始時・完了時・下船不可時にコモンイベントを実行します。
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PANDA 特定の装備タイプをアイテム一覧に表示しない - PANDA_HiddenEquipItem.js

作者:panda
特定の装備タイプの装備品をアイテム一覧で非表示にします。
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Keke バトルイベントプラス - Keke_BattleEventPlus.js

作者:ケケー
色々なタイミングでバトルイベントを起動できるようにする。実質的にほぼバトル中いつでもバトルイベントの起動が可能
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PANDA 敵キャラの複数回行動を細かく制御・2 - PANDA_MultiAction2.js

作者:panda
敵キャラの複数回行動で単独行動や特定回のみ有効な行動を作ります。
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Keke コモンデータ - Keke_CommonData.js

作者:ケケー
プラグインの共通データを登録する ◎キャラデータ ◎フォント ◎画像 ◎音声
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PANDA ダメージが0なら追加効果も発動しない - PANDA_NoDamageNoEffects.js

作者:panda
物理攻撃かつHPのダメージが0の場合は使用効果が付かないようにします。
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Keke フリーアニメ - Keke_FreeAnime.js

作者:ケケー
◎好きな位置にアニメを表示 ◎好きな対象に向かってアニメを移動 ◎アニメ表示レイヤーの変更。キャラより下に表示など ◎アニメを複数発生、各自を移動、拡縮、回転など自在に改造 ◎アニメをキャラの向きに応じて滑らかに回転 ◎アニメのマップオブジェクト化 ◎アニメの背景エフェクト化 ◎アニメのズーム対応
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PANDA 画面外のイベントをカスタム移動させる - PANDA_OffScreenCustomMove.js

作者:panda
画面外のイベントでも自律移動が「カスタム」の場合は動くようにします。
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PANDA ショップでの利用金額を取得 - PANDA_ShopUsedGold.js

作者:panda
ショップの処理で購入・売却した金額をそれぞれ指定した変数に格納します。
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Keke フロントビュープラス - Keke_FrontViewPlus.js

作者:ケケー
標準のフロントビュー戦闘で味方側にもアニメーションとダメージポップを表示する
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PANDA 「盗む」スキルの実装 - PANDA_StealItem.js

作者:panda
敵キャラからアイテムを「盗む」スキルを実装できるプラグインです。
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Keke HP超過回復 & 削減攻撃 - Keke_HpOverReduce.js

作者:ケケー
HP超過/削減の効果割合や限界、戦闘終了で解除するか、全回復で解除するかなど、細かな設定ができて使い勝手がよい
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PANDA ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替え - PANDA_SwitchStateTraits.js

作者:panda
ステートの特徴をアクターか敵キャラかで切り替えられます。
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Keke ループ・フキダシアイコン - Keke_LoopBalloon.js

作者:ケケー
フキダシアイコンをループ表示させる。プラグインコマンドか注釈を使って表示できる
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PANDA 台詞の途中でスイッチ操作 - PANDA_ControlSwitchesInMessage.js

作者:panda
制御文字でスイッチのON/OFF操作が行えるようにします。

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