MZ用プラグイン

Keke フリーアニメ - Keke_FreeAnime.js

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▼Keke フリーアニメ(ケケー様作) - Keke_FreeAnime.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6721
◎好きな位置にアニメを表示 ◎好きな対象に向かってアニメを移動 ◎アニメ表示レイヤーの変更。キャラより下に表示など ◎アニメを複数発生、各自を移動、拡縮、回転など自在に改造 ◎アニメをキャラの向きに応じて滑らかに回転 ◎アニメのマップオブジェクト化 ◎アニメの背景エフェクト化 ◎アニメのズーム対応

ふりがな:ふりーあにめ

機能概要: ◎好きな位置にアニメを表示 ◎好きな対象に向かってアニメを移動 ◎アニメ表示レイヤーの変更。キャラより下に表示など ◎アニメを複数発生、各自を移動、拡縮、回転など自在に改造 ◎アニメをキャラの向きに応じて滑らかに回転 ◎アニメのマップオブジェクト化 ◎アニメの背景エフェクト化 ◎アニメのズーム対応

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:ケケー

作者サイト:https://kekeelabo.com/

解説ページ:https://kekeelabo.com/?i=26

ダウンロードページ:https://kekeelabo.com/plugin/Keke_FreeAnime.js

ファイル名:Keke_FreeAnime.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @target MZ
 * @plugindesc パーティクルアニメの自由度を拡張する
 * @author ケケー
 * @url https://kekeelabo.com
 * 
 * @help
 * 【ver.1.4.2】
 * パーティクルアニメの自由度を拡張する
 * 
 * ● 特徴 ●
 *
 * ◎好きな位置にアニメを表示
 * ◎好きな対象に向かってアニメを移動
 * ◎アニメ表示レイヤーの変更。キャラより下に表示など
 * ◎アニメを複数発生、各自を移動、拡縮、回転など自在に改造
 * ◎アニメをキャラの向きに応じて滑らかに回転
 * ◎アニメのマップオブジェクト化
 * ◎アニメの背景エフェクト化
 * ◎アニメのズーム対応
 *
 *
 * ● 使い方 ●
 *
 * 【基本1】マップでアニメを表示
 * => プラグインコマンド → アニメ表示-マップ
 * ◎再生する「アニメファイル」と、
 *  「表示・移動対象」(キャラ or マップ位置 or 画面位置)を設定する
 * ◎「表示対象」を複数設定した場合(キャラとマップ位置 など)は、
 * その全てにアニメが表示される
 * ◎「表示キャラ」は , で区切って複数指定でき(リード, プリシア など)、
 *  その全てにアニメが表示される
 * ◎「表示キャラ」で位置固定すると、そのキャラの位置にアニメ表示した後、
 *  キャラが移動しても追わずその場に固定される
 * ◎「移動先」を設定するとそこに向かって移動する
 * ◎必要なら「アニメ設定」もする。様々な動作設定が可能
 * ◎「アニメ設定」にはコモンが使える(後述)
 * ◎各パラメータは ~ を使ってランダム設定できる
 *  50~100 なら 50 から 100 の間のランダム
 * ◎&r を付けるとランダムで反転させられる
 *  100&r なら 100 か -100 のランダム
 * ◎各パラメータは v[変数番号] で変数使用できる
 *  v[10]なら 変数10番 を使用
 * ◎移動X・移動Y・各パラメータ変動は「動作文字での動作制御」が可能
 * 詳しくは後述
 *
 *
 * 【基本2】バトルでアニメを表示
 * => プラグインコマンド → アニメ表示-バトル
 * ◎基本的にマップの場合と同じ
 *
 *
 * 【基本3】アニメコモン
 * => プラグインパラメータ → アニメコモン登録
 * ◎アニメコモンとは、「アニメ設定」の共有データのこと
 *  コモンを下敷きにすることで手軽にアニメ設定ができる
 * ◎まずはプラグインパラメータでアニメコモンを登録
 *  そしてプラグインコマンドでアニメ表示をする際、
 *  「コモン使用」に設定したコモン名を書くことで呼び出せる
 * ◎コモンを呼び出すと「アニメ設定」の下敷きとなる
 *  「アニメ設定」で空欄の部分はコモンのデータが使われ、
 *  入力した部分はそれが優先して使用される
 *  コモンから変更する部分だけ入力すればいいということ
 * ◎コモンを使わなくてもいいのだが、基本的には使うことを推奨
 * より手軽なアニメ設定が可能になるので
 *
 *
 * 【基本4】フリーアニメ・スキル
 *  戦闘中、スキル・アイテム使用時にフリーアニメを再生できる
 * ◎設定のしかた
 *  スキル・アイテムのメモ欄に
 * <フリーアニメ: アニメーションID, コモン名, 移動時間, ディレイ, 1回だけ>
 *  ※ウェイト・移動時間・1回だけ は省略可能
 * 例)
 * <フリーアニメ:  37, インパクト>
 *  ID37 のアニメを アニメコモン『インパクト』 の動作で再生する
 * <フリーアニメ:  37, インパクト, 20~30>
 *  (移動時間の例1)。上と同様のアニメを、スキル使用者から対象者へと、
 *  20~30 フレームかけて移動させながら再生する
 * <フリーアニメ:  37, インパクト, -1>
 *  (移動時間の例2)。上と同様のアニメを、スキル使用者を対象に再生する
 * <フリーアニメ:  37, インパクト, , 8>
 *  (ウェイトの例)。上と同様のアニメを、8フレーム 待ってから再生する
 * <フリーアニメ:  37, インパクト, , , 1>
 *  (1回だけの例)。上と同様のアニメを、そのアクション中に1回だけ再生する
 *  
 *
 *
 * 【応用1】動作文字での動作制御
 *  移動X・移動Y・各パーティくる変動の末尾に
 * ----------これらイージング系はいずれかひとつだけ
 *  e
 *  イージングインアウト。ゆっくり-速い-ゆっくり。標準はこれ
 *  ei
 *  イージングイン。ゆっくり-速い
 *  eo
 *  イージングアウト。速い-ゆっくり
 *  tn
 *  ターン。→←。進んで戻る
 *  cg
 *  チャージ。←→→。少し戻ってから一気に進む。cg(**)で戻り幅が **倍
 *  fk
 *  フック。→→←。一気に進んでから少し戻る。fk(**)で戻り幅が **倍
 *  cf
 *  チャージフック。←→→←。チャージとフックの融合。cf(**)で戻り幅が **倍
 *  rd
 *  ラウンド。→←←→。ぐるりと円を描く
 *  bk
 *  バック。←。戻ってくる
 * ----------イージング系を表記しない場合は自動的にイージングインアウトになる
 * 例)
 * →拡大率 2
 *  拡大率をイージングインアウトをかけながら 2倍 にする
 * →拡大率 2ei
 *  拡大率をイージングインをかけながら 2倍 にする
 * →拡大率 2tn
 *  拡大率を 2倍 にして、元に戻す
 * 移動X 100cg
 *  左に 100ピクセル 戻った後、右に 200ピクセル 進む
 * 移動X 100cg(0.5)
 *  左に 50ピクセル 戻った後、右に 150ピクセル 進む
 *
 *
 * 【注釈1】名前でのキャラ指定について
 * ◎語句を入力すると、
 *  入力語句が名前+メモ欄に“含まれている”イベントを指定する
 *  『zoom』なら、名前+メモ欄に zoom が含まれているイベント
 * ◎プレイヤー と入力すると プレイヤー を指定
 * ◎セルフ と入力すると、動作中のイベント自身 を指定
 * ◎フォロワー1 と入力すると 1番目 のフォロワーを指定。フォロワー2 なら 2番目
 * ◎乗り物1 と入力すると 1番目 の乗り物を指定。乗り物2 なら 2番目
 * ◎v[***] と入力すると変数使用。v[5] なら 変数5番 と置換される
 * ◎ , で区切ると複数指定。プリシア, リード ならプリシアとリード
 *
 *
 * 【注釈2】IDでのキャラ指定について
 * ◎数値を入力すると、イベントIDがその値のイベントを指定する
 *  5なら、ID 5 のイベント
 * ◎-1 を入力すると プレイヤー を指定
 * ◎0 を入力すると、動作中のイベント自身 を指定
 * ◎-11 を入力すると 1番目 のフォロワーを指定。-12 なら 2番目
 * ◎-101 を入力すると 1番目 の乗り物を指定。-101 なら 2番目
 * ◎v[***] と入力すると変数使用。v[5] なら 変数5番 と置換される
 * ◎ , で区切ると複数指定。5, 7 なら 5 と 7
 * ◎ ~ でまとめて指定。5~7 なら 5 と 6 と 7
 *
 *
 * 【付属】サンプルアニメの作り方
 * プラグイン公開サイト『ケケーラボ』で見れる本プラグインの宣伝動画
 * そこで使われているアニメの作り方を解説する
 * まずそのまま作ってみて、それに手を加えていく中で要領を掴んでいくとよい
 *
 * ▪︎火炎放射
 * アニメ名 => 火炎放射 (何でもよい)
 * アニメファイル => 炎/単体1
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示キャラ-名前: プレイヤー (イベント名を入れるとそのイベントに表示)
 * アニメ設定 =>
 *  再生回数: -1 (ループさせる)
 *  移動
 *   移動X: -300
 *   移動Y: -100~100 (-100 から 100 の間のランダム値にしている)
 * コモン使用 => 放射
 *
 * ▪︎火炎放射(追尾ver)
 * アニメ名 => 火炎放射 (何でもよい)
 * アニメファイル => 炎/単体1
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示キャラ-名前: プレイヤー (イベント名を入れるとそのイベントに表示)
 *  移動先
 *   移動時間: 20
 *   移動先キャラ-名前: (追尾させるイベントの名前を入れる)
 *   追尾モード: true (false だと大雑把な追尾となる)
 * アニメ設定 =>
 *  再生回数: -1 (ループさせる)
 *  移動
 *   移動Y: -100~100 (-100 から 100 の間のランダム値にしている)
 * コモン使用 => 放射
 *
 * ▪︎キャンドル
 * アニメ名 => キャンドル (何でもよい)
 * アニメファイル => 炎/単体1
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示マップX: 表示させたい位置のX座標
 *   表示マップY: 表示させたい位置のY座標
 * アニメ設定 =>
 *  位置
 *   位置ずらしX: 適宜X位置を調整する。5 なら右に 5ピクセル ずれる
 *   位置ずらしY: 適宜Y位置を調整する。5 なら下に 5ピクセル ずれる
 * コモン使用 => ループ_2k
 *
 * ▪︎キラキラ
 * アニメ名 => キラキラ (何でもよい)
 * アニメファイル => 蘇生2
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示画面X: 800 (画面左端から 800ピクセル の位置に)
 *   表示画面Y: 30 (画面上端から 30ピクセル の位置に)
 * アニメ設定 =>
 *  パーティクル設定
 *   拡大率Y: -100 (上下反転している)
 *   回転Z: -45 (傾けている)
 * コモン使用 => ループ_2k
 *
 * ▪︎アビスゲート
 * アニメ名 => アビスゲート (何でもよい)
 * アニメファイル => 闇/単体2
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示画面X: 408 (画面中央にしている)
 *   表示画面Y: 312 (画面中央にしている)
 * アニメ設定 =>
 *  パーティクル設定
 *   拡大率Y: -100 (上下反転している)
 *   回転Z: -45 (傾けている)
 * コモン使用 => バック_2k
 *
 * ▪︎滝
 * アニメ名 => 滝 (何でもよい)
 * アニメファイル => 水/全体2
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示画面X: 408 (画面中央にしている)
 *   表示画面Y: 312 (画面中央にしている)
 * アニメ設定 =>
 *  パーティクル設定
 *   拡大率X: 200
 *   拡大率Y: 150
 * コモン使用 => バック
 *
 * ▪︎花火
 * アニメ名 => 花火 (何でもよい)
 * アニメファイル => 無属性/単体2
 * 表示・移動対象 => 
 *  表示対象
 *   表示画面X: 408 (画面中央にしている)
 *   表示画面Y: 700 (画面下の方)
 * アニメ設定 =>
 *  移動
 *   移動時間: 60
 *   移動X: -100~100
 *   移動Y: -300~-600
 *  パーティクル設定
 *   拡大率: 30~60
 *  パーティクル変動
 *   変動時間: 60
 *   変動ディレイ: 30 (変動開始を 30フレーム 遅らせている)
 *   拡大率: *2eo (*2 は 2倍、eo はイージングアウト命令)
 *   回転X: 360~720
 * コモン使用 => バック_乱
 *
 *
 * ● 利用規約 ●
 * MITライセンスのもと、自由に使ってくれて大丈夫です
 *
 *
 * @param アニメコモン登録
 * @desc アニメ設定をコモンとして登録しておき、必要に応じて呼び出す。アニメコモン1~も同じ。どれを使ってもよい
 * @type struct<animeCommon>[]
 * @default 
 * 
 * 
 * 
 * @param アニメコモン_1
 * @parent アニメコモン登録
 * @desc アニメコモンその1。どれを使ってもよい
 * @type struct<animeCommon>[]
 * @default [”{”コモン名”:”■基本”,”再生回数”:”1”,”開始ウェイト”:”0”,”中間ウェイト”:”0”,”レイヤー”:”B1”,”ズーム対応”:”true”,”表示範囲”:”0”,”■位置”:””,”位置ずらしX”:”0”,”位置ずらしY”:”0”,”■発生”:””,”発生数”:”1”,”発生ルート”:”[]”,”発生ずらしX”:”0”,”発生ずらしY”:”0”,”最初は初期位置”:”false”,”発生ディレイ”:”0”,”■移動”:””,”移動時間”:”20”,”移動ディレイ”:”0”,”移動X”:”0”,”移動Y”:”0”,”移動リセットX”:”true”,”移動リセットY”:”true”,”■パーティクル設定”:””,”拡大率”:””,”拡大率X”:””,”拡大率Y”:””,”拡大率Z”:””,”回転X”:””,”回転Y”:””,”回転Z”:””,”速度”:””,”オフセットX”:””,”オフセットY”:””,”下揃え”:”false”,”効果音-音量率”:””,”効果音-ピッチ率”:””,”フラッシュなし”:”false”,”効果音なし”:”false”,”■パーティクル変動”:””,”変動時間”:”20”,”変動ディレイ”:”0”,”→拡大率”:””,”→拡大率X”:””,”→拡大率Y”:””,”→拡大率Z”:””,”→回転X”:””,”→回転Y”:””,”→回転Z”:””,”■向き対応”:””,”向き回転X”:”false”,”向き回転Y”:”false”,”向き回転R”:”false”,”回転時間”:”15”,”■特殊効果”:””,”画面ストップ”:”0, 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 * 
 * @param アニメコモン_7
 * @parent アニメコモン登録
 * @desc アニメコモンその7。どれを使ってもよい
 * @type struct<animeCommon>[]
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 * @param アニメコモン_8
 * @parent アニメコモン登録
 * @desc アニメコモンその8。どれを使ってもよい
 * @type struct<animeCommon>[]
 * @default 
 * 
 * @param アニメコモン_9
 * @parent アニメコモン登録
 * @desc アニメコモンその9。どれを使ってもよい
 * @type struct<animeCommon>[]
 * @default 
 * 
 *
 *
 * @command アニメ表示-マップ
 * @desc マップの好きな場所にパーティクルアニメを表示する
 *
 * @arg アニメ名
 * @desc アニメに付ける名前。アニメ消去の際の対象指定に使う
 *
 * @arg アニメファイル
 * @desc 表示するアニメファイル
 * @type animation 
 *
 * @arg 表示・移動対象
 * @desc アニメを表示する対象と移動先。キャラ、マップ位置、画面位置
 * @type struct<targetMap>
 *
 * @arg アニメ設定
 * @desc アニメの各種設定
 * @type struct<animeCfg>
 *
 * @arg …コモン使用
 * @desc アニメコモンを呼び出し、アニメ設定として使用する。呼び出しには登録したコモン名を書く
 * @type 
 * @default 
 *
 *
 *
 * @command アニメ表示-バトル
 * @desc バトルの好きな場所にパーティクルアニメを表示する
 *
 * @arg アニメ名
 * @desc アニメに付ける名前。アニメ消去の際の対象指定に使う
 *
 * @arg アニメファイル
 * @desc 表示するアニメファイル
 * @type animation 
 *
 * @arg 表示・移動対象
 * @desc アニメを表示する対象。アクター、エネミー、画面位置
 * @type struct<targetBattle>
 *
 * @arg アニメ設定
 * @desc アニメの拡大率、速度などを変更する
 * @type struct<animeCfg>
 *
 * @arg …コモン使用
 * @desc アニメコモンを呼び出し、アニメ設定として使用する。呼び出しには登録したコモン名を書く
 * @type 
 * @default 
 *
 *
 *
 * @command アニメ削除
 * @desc 表示中のパーティクルアニメを削除する
 *
 * @arg 名前で削除
 * @desc アニメ名でアニメを選択し削除する。, で区切って複数指定可能
 *
 * @arg すべて削除
 * @desc 全てのアニメを削除する
 * @type boolean
 * @default 
 */

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