MZ用プラグイン

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MZ用プラグイン

アビリティボード実装 - AbilityBoard.js

作者:Basu
アビリティボード機能を実装します。
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H2A フォーカスしてない時にゲームが一時停止しない - H2A_DontPauseWhenBlur.js

作者:はどはど
ツクール MZ から、ゲームをフォーカスしていない時にゲームが一時停止する仕様になりました。このプラグインでは、その挙動を無効にし、フォーカスしていない時でもゲームを一時停止しないようにします。
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kzmz オプション改変 - kzmz_OptionCustomize.js

作者:剣崎 宗二
オプション改変
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H2A 低速回線のプレイを遮断 - H2A_ErrorWhenSlowNet.js

作者:はどはど
ゲーム起動~タイトル画面までの読み込みが指定の時間を越えると、エラーメッセージを表示してゲームを中断します。プラグインコマンドから、読み込みにかかった時間を変数に代入することもできます。
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kzmz バトルコマンドの画像化 - kzmz_PicBattlerMenu.js

作者:剣崎 宗二
バトルコマンドの画像化(動き有)
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H2A ピクチャ以外の画像をピクチャとして使用 - H2A_ImageToPicture.js

作者:はどはど
ピクチャ以外の画像をピクチャとして使用できます
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鳶嶋式 条件判定関連のスクリプト - TF_Condition.js

作者:とんび@鳶嶋工房
変数・スイッチ・セルフスイッチをIDだけでなく[名前]で設定できる。
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鳶嶋式 ダッシュ状態をコマンドで切り替え - TF_DashControl.js

作者:とんび@鳶嶋工房
標準ではダッシュの可・不可はマップごとでしか設定できません。このプラグインはコマンドでのダッシュ設定が可能です。
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鳶嶋式 マップタイル重ね合わせ強化 - TF_LayeredMap.js

作者:とんび@鳶嶋工房
1. [☆]+[通行設定(4方向)]で、B〜Eタイルの重なり機能を追加。 2. [カウンター]で、A3・A4タイルに回り込み機能を追加。 3. をイベントのメモに記入して重なりの調整。 4. A2[カウンター]の北側に回り込み機能を追加(プラグインパラメータを参照) 5. オートタイルの通行判定の仕様変更(プラグインパラメータを参照)
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鳶嶋式 通常のメニューの代わりにカスタムメニューを開く - TF_MenuLauncher.js

作者:とんび@鳶嶋工房
カスタムメニュー作成プラグイン(SceneCustomMenu.js)で作ったシーンを通常のタイトルやメニューと入れ替えることができます。
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鳶嶋式 各種画面サイズ設定と画面固定 - TF_ScreenUtil.js

作者:とんび@鳶嶋工房
指定マップをスクロールせず固定。カメラを指定座標・イベント位置に設定
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鳶嶋式 キャラに影をつける - TF_Shadow.js

作者:とんび@鳶嶋工房
イベントなどに丸い影をつける。影はベクター描画するので、画像ファイル不要。
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kzmz アイテムメニューの自由設置 - kzmz_ItemListCustomize.js

作者:剣崎 宗二
アイテムメニューの自由設置
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鳶嶋式 フォントのスムージング機能を調整 - TF_SharpFont.js

作者:とんび@鳶嶋工房
ドット系のフォントがスムージング機能によりボケてしまうのを防ぎます。
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kzmz アイテムメニュー画像化カスタマイズ - kzmz_ItemScene.js

作者:剣崎 宗二
アイテムメニュー画像化カスタマイズ
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鳶嶋式 タイトルにテキストウィンドウ表示メニュー追加 - TF_TextWindowMenu.js

作者:とんび@鳶嶋工房
パラメータ1行につき1メニューがタイトル画面に追加されます。そのメニューを選択すると、ウィンドウが1枚開きます。
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kzmz 反撃/連鎖ステート - kzmz_LinkActionSkill.js

作者:剣崎 宗二
特定のステートが掛かっている際に、敵や味方の行動に反応し、追加で自分が行動を行うステートを作れます
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鳶嶋式 [場所移動]イベントコマンド関連コマンド - TF_TransferEx.js

作者:とんび@鳶嶋工房
トリアコンタンさんの HalfMove.js を使っているときに[場所移動]の移動先を半歩単位で指定したいという要望を実現するプラグインです。
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kzmz メニュー系シーン背景設定 - kzmz_MenuBackground.js

作者:剣崎 宗二
メニュー系シーン背景設定
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鳶嶋式 階段など高さの違う箇所を自然に歩く - TF_Undulation.js

作者:とんび@鳶嶋工房
地形タグと通行設定(4方向)の組み合わせで坂・階段を指定します。左右(←・→)に入力しておくだけで、自動で上下方向にも移動します。同じ設定のタイルを敷き詰めると、それっぽく衝突判定を行います。

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