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kzmz オプション改変 - kzmz_OptionCustomize.js
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▼kzmz オプション改変(剣崎 宗二様作) - kzmz_OptionCustomize.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7035
オプション改変
ふりがな:おぷしょんかいへん
機能概要: オプション改変
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:剣崎 宗二
作者サイト:https://x.com/EYN_kenzaki
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMPMZ_kenza…
ファイル名:kzmz_OptionCustomize.js
プラグインのヘルプ:
*:ja * @plugindesc オプション改変 * @author Souji Kenzaki / Documented by Sairi * * @param Options * @desc オプションに出す項目の一覧 * @type struct<OptionDetail>[] * @default [] * * @param Categories * @desc オプションに出す項目の一覧 * @type struct<CategoryData>[] * @default [] * * @param barBitmap * @desc バーのゲージ画像名 * @type string * @default OPbar * * @param dialBitmap * @desc バーのツマミ部分画像名 * @type string * @default OPdial * * @param buttonBitmapOn * @desc スイッチ項目が「ON」時の画像名 * @type string * @default OPon * * @param buttonBitmapOff * @desc スイッチ項目が「OFF」時の画像名 * @type string * @default OPoff * * @param textOverhead * @desc 項目全体の開始位置 * @type number * @default 10 * * @param barOverhead * @desc バーの開始位置 * @type number * @default 10 * * @param statusTextWidth * @desc バー項目の右手に出る現在の値表示の幅、ゲージとの間隔を調整します。 * @type number * @default 50 * * @param titleTextWidth * @desc 項目テキストの幅 * @type number * @default 50 * * @param CWindowX * @desc カテゴリウインドウのx位置 * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param CWindowY * @desc カテゴリウインドウのy位置 * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param CWindowWidth * @desc カテゴリウインドウの横幅。 * @type number * @default 0 * * @param CWindowHeight * @desc カテゴリウインドウの縦幅。 * @type number * @default 0 * * @param CWindowCols * @desc カテゴリウインドウの横並びの数 * @type number * @default 1 * * @param WindowX * @desc ウインドウのx位置 * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param WindowY * @desc ウインドウのy位置 * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param WindowWidth * @desc ウインドウの横幅。0ならデフォルト通り * @type number * @default 0 * * @param WindowHeight * @desc ウインドウの縦幅。0ならデフォルト通り * @type number * @default 0 * * @param WindowXoverhead * @desc ウインドウに対する画像or文字の相対座標X * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param WindowYoverhead * @desc ウインドウに対する画像or文字の相対座標Y * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param HeightPerRow * @desc マスごとの高さ * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param rectXoverhead * @desc 選択マス内での位置調整X * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param rectYoverhead * @desc 選択マス内での位置調整Y * @type number * @min -9999 * @default 0 * * @param WindowBack * @desc ウィンドウ背景名。空白の場合デフォルト。 * @type string * @default * * @param SceneBack * @desc シーン全体背景名。空白の場合なし。 * @type string * @default * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * ■デフォルト項目一覧 * is Number Type(false)のスイッチ項目 * * name - data * *---------------------------------------------- * 常時ダッシュ - ConfigManager.alwaysDash * コマンド記憶 - ConfigManager.commandRemember * * is Number Type(true) * type min = 0 max = 100 keystep = 20 のバー項目 * * name - data * *---------------------------------------------- * BGM音量 - ConfigManager.bgmVolume * BGS音量 - ConfigManager.bgsVolume * ME音量 - ConfigManager.meVolume * SE音量 - ConfigManager.seVolume * * * 画像ファイルは img/system に置いてください。 * * タイトル画面で此方の内容を変更した場合でも、独自変数、 * 及びスイッチの項目はゲームがスタートした時点で初期化されます。 * * */