munokura

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MZ用プラグイン

装備時の最強装備/すべて外すに選択肢を表示 - EquipOptimizeOrClearSelect.js

作者:うなぎおおとろ
装備時の最強装備/すべて外すに選択肢を表示させることで、誤操作を防ぎます
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MZ用プラグイン

画面スクロール固定化 - ScrollFix.js

作者:うなぎおおとろ
画面スクロール固定の有効/無効の切り替え機能を追加する
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MZ用プラグイン

セルフ変数 - SelfVariable.js

作者:うなぎおおとろ
セルフ変数を導入するプラグインです。
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MZ用プラグイン

MPP 待機スピード個別設定 - MPP_ActorWalkSpeed.js

作者:木星ペンギン
待機モーションのスピードをアクターごとに設定します。

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MNKR HzタイミングバーMZ - MNKR_HzTimingBarMZ.js

作者:hiz(改変munokura)
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。 HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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MZ用プラグイン

GABA リフレッシュにこだわる - GABA_FussyMapRefresh.js

作者:ガバチョ(溟犬一六)
不要なマップリフレッシュを抑制します。
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MZ用プラグイン

PANDA 数値入力ウィンドウを強化 - PANDA_ExNumberInput.js

作者:panda
数値入力ウィンドウを強化するプラグインです。
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AB アイテムによるファストトラベル - AB_FastTravelByItem.js

作者:ミスティ
アイテムでファストトラベルの情報を作り、選んでワープしますアイテムで隠しアイテムAかBなどを作り、メモに下記内容を登録しましょう
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MZ用プラグイン

ROR 敵初期HP設定 - ROR_InitialHp.js

作者:R.Orio
敵キャラクターの戦闘開始時のHPを最大HPとは別の値に設定できるようにします。
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MZ用プラグイン

PANDA 敵の蘇生対象がランダムにならない不具合修正 - PANDA_FixedRandomDeadTarget.js

作者:panda
敵が使う蘇生スキルのターゲットがランダムにならない不具合を修正します。
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MZ用プラグイン

MPP イージングマップスクロール - MPP_EasingScrollMap.js

作者:木星ペンギン
指定した座標に向けて直線的にマップのスクロールを行います。
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MZ用プラグイン

AB 簡易ナビゲーションシステム - AB_Navigation.js

作者:ミスティ
簡易ナビゲーションシステム
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MZ用プラグイン

AB アイテムによるクエストシステム - AB_QuestSystemByItem.js

作者:ミスティ
アイテムでクエストの情報を作り、ゲーム中メニュー画面でクエストの進行状況を閲覧できます。管理できるだけです。受注した!とかこんなクエスト受注しますか?とかそういう表示はできません。
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MZ用プラグイン

敵のスキルを使う条件を拡張 - ExtendedSkillTarget.js

作者:雪あすか
敵のスキルを使う条件を拡張します。
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ファイアーエムブレム風レベルアップ - FeLevelUpMZ.js

作者:えーしゅん
ファイアーエムブレム風のレベルアップ機能を実現します。アクター毎に設定した成長率(確率)に応じて、レベルアップ時にランダムにパラメータがアップするようになります。
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MZ用プラグイン

Sbm 左右兼用のキー配置を適用 - Sbm_KeyPatchForBothLR.js

作者:水部
「WASDキーによる移動」、「テンキーでの基本操作」などの追加改変を含みます。左手で移動、右手で決定/キャンセル。もしくは左手のみでの操作が可能です。
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MZ用プラグイン

Sbm テンキーに任意のキー設定を割り当て - Sbm_KeyPatchForNumpad.js

作者:水部
テンキーに任意のキー設定を割り当てます。割り当てが行われなかったキーはデフォルトのキー設定を保持します。
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スイッチとセルフスイッチを圧縮し、セーブ容量を削減 - EquipMenuChangeEvent.js

作者:ひち
スイッチ・セルフスイッチのデータを圧縮し、セーブファイルの容量を削減するよ。
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MZ用プラグイン

Sbm ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当て - Sbm_KeyPatchForGamepad.js

作者:水部
ゲームパッドの各ボタンに任意のキー設定を割り当てます。割り当てが行われなかったキーはデフォルトのキー設定を保持します。キーレイアウトはXboxコントローラーを想定しています。
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DRS ゲームのテキストデータをすべて抽出 - DRS_AllDataExtractor.js

作者:同人Reviewers
ツクール上の「ゲーム」から「テストプレイ」を実行してください。うまく動作すればプロジェクトと同じ場所のdata_outputフォルダ内に抽出したデータを保存します。

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