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MZ用プラグイン

NRP 反撃スキルを作成する - NRP_CounterSkill.js

作者:砂川赳
アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキルのそれぞれに対して、反撃を行う特徴として設定できます。スキルについては覚えているだけで、反撃するパッシブスキルとなります。
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NRP ファンクションキーの機能をカスタマイズ - NRP_CustomFunctionKey.js

作者:砂川赳
ファンクションキーの機能をカスタマイズします。2つまでコモンイベントを設定できます。デバッグ専用の機能にすることもできます。
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NRP 最強装備機能をカスタマイズ - NRP_CustomOptimize.js

作者:砂川赳
最強装備の装備タイプを限定、最強装備欄の省略&別ウィンドウ化が出来るようになります。
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NRP ダメージ時にMPやTPを回復 - NRP_DamageHeal.js

作者:砂川赳
ダメージを受けた際にMPやTPを回復する特徴を作成します。
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NRP スイッチがオンの間は選択肢ウィンドウを閉じない - NRP_ChoiceWindowKeep.js

作者:砂川赳
指定したスイッチがオンの間、選択肢ウィンドウを閉じないようにします。ループ内で選択肢を再表示した際に、ウィンドウを閉じた際のチラつきを抑えるのが主な目的です。
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NRP 戦闘背景の色調を変更 - NRP_ChangeBackColor.js

作者:砂川赳
戦闘背景の色調を変更します。バトラーやアニメーションには影響を与えないため、演出の強調に便利です。
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NRP アクターの装備を自由に変更 - NRP_ChangeEquipment.js

作者:砂川赳
通常のイベントコマンドの『装備の変更』は、アクター自身および初期職業が可能な装備しか選択できません。つまり、途中でアクターが転職した場合や、何らかのプラグインによって装備が拡張された場合は、有効な装備が選択できなくなってしまいます。このプラグインを使えば、それらの制約を受けずに装備を変更できます。
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NRP 控えメンバーの経験値獲得率を変更 - NRP_BenchMembersExp.js

作者:砂川赳
控えメンバーの経験値獲得率を変更します。さらにレベルアップ表示の有無も変更できます。なお、データベースのシステム1にある『控えメンバーも経験値を獲得』は、無視されて当プラグインの設定が優先されるようになります。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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NRP イベントの通行判定を変更 - NRP_ChangePassage.js

作者:砂川赳
イベントの通行判定を変更します。空を飛ぶ鳥や、水中を泳ぐ魚などが作成できます。
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NUUN TM コスト表示拡張 - NUUN_TMCostShow.js

作者:tomoaky 改変 NUUN
MP消費とTP消費が両方設定されたスキルのコストを無理やり両方表示します。
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NUUN TM スキルコスト拡張 - NUUN_TMSkillCostEx.js

作者:tomoaky 改変 NUUN
MPやTPの代わりにHPやアイテムを消費するスキルを設定できるようになります。
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NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に - NRP_ActorSwitchLR.js

作者:砂川赳
通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
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NRP 自動戦闘コマンドを追加 - NRP_AutoBattle.js

作者:砂川赳
自動戦闘コマンドを追加します。キャンセルキーを押すまで自動で戦闘を実行するようになります。※タッチ操作でも右クリックで解除、または左クリック長押しで解除します。
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NRP オートセーブを任意に実行 - NRP_AutoSave.js

作者:砂川赳
RPGツクールMZのオートセーブ機能は場所移動や戦闘時に実行されますが、このプラグインでは開発者の好みのタイミングで、オートセーブできるように機能を提供します。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js

作者:砂川赳
自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP 戦闘背景をスクロール - NRP_BattleBackScroll.js

作者:砂川赳
戦闘背景をスクロールさせます。背景の雲をスクロールさせたり、乗り物の上で戦ったり、謎の異空間で戦ったり、落ちながら戦ったりといった用途を想定しています。
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NRP 戦闘背景に茂み効果を適用 - NRP_BattleBush.js

作者:砂川赳
戦闘背景に茂み効果を適用します。茂みという言葉を使っていますが、実際には水場での使用が中心になると思います。例えば、水面に下半身が隠れるような演出が可能です。
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NRP バトラーのグラフィックを拡張 - NRP_BattlerGraphicExtend.js

作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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NRP パーティ編成画面を実装 - NRP_ChangeParty.js

作者:砂川赳
戦闘メンバーと控えメンバーを入れ替えるシンプルな編成画面です。通常メニュー画面での入替を禁止し、控えメンバーによる回復スキルの使用を禁止します。

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