当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
ターゲット強制ステート - KEN_ForcedTargetState.js
シェア用テキスト:
▼ターゲット強制ステート(KEN様作) - KEN_ForcedTargetState.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/8011
ターゲット強制ステート
ふりがな:たーげっときょうせいすてーと
機能概要: ターゲット強制ステート
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:KEN
作者サイト:https://github.com/t-kendama/RPGMakerMZ/blob/master/KEN_ForcedTargetState.js
解説ページ:https://raw.githubusercontent.com/t-kendama/RPGMakerMZ/…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/t-kendama/RPGMakerMZ/…
ファイル名:KEN_ForcedTargetState.js
プラグインのヘルプ:
@help * * ------------------------- 概要 ------------------------- * ターゲットを強制するステートを実装します。 * このプラグインを使用することで、敵の攻撃を引き付ける挑発のようなステートを * 作成できます。 * * このステートが付与されたバトラーは、攻撃する際そのステートを付与した * バトラーしか攻撃できなくなります。 * * ------------------------- 細かい仕様 ------------------------- * ・強制ターゲットが適用されるのはアイテム(スキル)の範囲が「敵」の * 場合のみに限ります。 * 味方や敵味方全員を対象とするアイテム(スキル)には適用できません。 * * ・複数の強制ターゲットステートが付与された場合、後に付与された * 強制ターゲットステートに上書きされます。 * * ・イベントコマンドで強制ターゲットステートを付与しても * ターゲット先は変わりません。 * アイテム(スキル)で強制ターゲットステートを付与した時のみ、 * 効果が発動します。 * * ・身代わり状態の敵がいた場合、身代わり状態が優先されます * * ------------------------- 使い方 ------------------------- * このプラグインの設定はプラグインパラメータから行います。 * 強制ターゲットステートを適用するステートを設定ください。 * * 【プラグインパラメータ補足】 * ・全体攻撃を含める * 攻撃先は強制ターゲットのみが対象となります。 * したがって、ターゲットは敵一体になります。 * * ・敵選択を強制 * 設定をOFFにした場合、敵選択ウィンドウ上では強制ターゲット以外も * 選択可能ですが、実際に攻撃する時は強制ターゲットが攻撃対象となります。 * * * 【その他の設定】 * <InvalidForcedTarget> * 記述欄:アイテム、スキル。 * このタグが設定されたアイテム・スキルは強制ターゲットの効果を無視します。 * * * @param List * @text 強制ターゲットステートリスト * @desc 強制ターゲットステートの設定リストです。同一ステートは複数定義しないでください。 * @default [] * @type struct<Config>[] *