当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
戦闘不能メンバー自動交代 - NUUN_AutoDeadMemberChange.js
シェア用テキスト:
▼戦闘不能メンバー自動交代(NUUN様作) - NUUN_AutoDeadMemberChange.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7854
戦闘不能メンバー自動交代
ふりがな:せんとうふのうめんば゜じどうこうたい
機能概要: 戦闘不能メンバー自動交代
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/refs/heads…
ファイル名:NUUN_AutoDeadMemberChange.js
プラグインのヘルプ:
* @target MZ * @plugindesc 戦闘不能メンバー自動交代 * @author NUUN * @base NUUN_Base * @orderAfter NUUN_Base * @version 1.0.0 * * @help * メンバーが戦闘不能になった時に自動でメンバーを交代します。 * デフォルトでは全滅時に交代になっておりますので戦闘不能毎に交代する場合は、戦闘不能毎に交代に指定のスイッチIDを指定してtureに設定してください。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2025/4/29 Ver.1.0.0 * 初版 * * @param AutoDeadMemberChangeSwitch * @desc 戦闘不能時の自動化交代が無効化するスイッチID。0で常に有効 * @text 自動化交代無効化スイッチID * @type switch * @default 0 * * @param AutoDeadMemberChangeModeSwitch * @desc 戦闘不能が発生した毎に交代します。falseの場合はバトルメンバーが全滅時 * @text 戦闘不能毎に交代 * @type switch * @default 0 * * @param ExcludedActors * @desc 交代する戦闘メンバーから除外する対象の評価式を記入します。actor:アクターのゲームデータ * @text 交代除外アクター * @type combo[] * @option 'actor.isFixed();//固定アクター除外' * @option 'actor.isBattleFixed();//戦闘アクター除外' * @default * *