【自作メニュー作成プラグイン】SCM-Editor - SceneCustomMenuEditor.js

▼【自作メニュー作成プラグイン】SCM-Editor(uynet様作) - SceneCustomMenuEditor.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7745
トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuをGUI化したプラグインです。 ゲーム中にプレビューしながらレイアウトを調整でき、作業が圧倒的に楽になります。 有償ツールとしてBOOTHで販売しています。■BOOTH https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
ふりがな:えすしーえむえでぃたー
機能概要: トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuをGUI化したプラグインです。 ゲーム中にプレビューしながらレイアウトを調整でき、作業が圧倒的に楽になります。 有償ツールとしてBOOTHで販売しています。■BOOTH https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:uynet
作者サイト:https://forum.tkool.jp/index.php?members/uynet.63500/
解説ページ:https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
ダウンロードページ:https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
ファイル名:SceneCustomMenuEditor.js
備考:
トリアコンタン氏のカスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのGUI版プラグインです。
有償ツールとしてBOOTHで販売しています。
■BOOTH
https://studio-uy.booth.pm/items/6954068
プラグインのヘルプ:
/*============================================================================= SceneCustomMenuEditor.js ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.3 2025/07/1 オプション設定ファイルが無いときのバグを修正 1.0.2 2025/06/30 保存時の挙動を変更 1.0.1 2025/06/28 第二版 1.0.0 2025/05/25 初版 */ /*: * @target MZ * @plugindesc カスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのパラメータを編集するプラグイン * @desc カスタムメニュー作成プラグインSceneCustomMenuのパラメータを編集するプラグイン * @base PluginCommonBase * @base SceneCustomMenu * @orderAfter SceneCustomMenu * @author uynet * * @url https://studio-uy.booth.pm/items/6954068 * @help SceneCustomMenuEditor.js * * トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグイン「SceneCustomMenu」のパラメータをリアルタイムに編集できるプラグインです。 * ・動作要件 * SceneCustomMenu(v1.52.1) * 外部エディタ(別売) * * 本プラグインは必ずSceneCustomMenuの直後に配置してください。 * * ・外部エディターについて * プラグインパラメータ「外部エディターのパス」と対応する箇所に、同梱のフォルダscm-editor/を配置してください。 * 「外部エディター」をプラグインとして登録する必要はありません。 * 外部エディターはゲームのリリース時には不要ですので、デプロイメント後は削除して頂いて問題ありません。 * * ・保存データについての仕様 * 保存したデータは以下の場所に保存されています。 * 保存場所 : data/scmData.json * 本プラグインを有効にした場合、SceneCustomMenuのプラグインパラメータが無効化され、この設定が適用されます。 * * ・シーン差し替えについて * 本プラグインではSceneCustomMenuの「シーン差し替えリスト」に対応する機能がありません。こちらについてはSceneCustomMenuの設定がそのまま反映されます。 * * @param editorEnable * @text 開始時にエディタを起動 * @desc ゲーム開始時に編集画面が起動します。オフにした場合編集はできませんが、変更された設定は適用されます。 * @default false * @type boolean * * @param editorPath * @text 外部エディターのパス * @desc 別途必用な外部エディターを指定してください。 * @default debugger/scm-editor/editor.html * @type string * * @param hilightWindow * @text 選択ウィンドウのハイライト * @desc 編集中選択したウィンドウがハイライトされます。 * @default false * @type boolean * * @param touchSelect * @text ウィンドウをクリックで選択 * @desc ウィンドウをクリック時、外部エディタでも自動選択されます。 * @default false * @type boolean * * @param showDevToolOnError * @text エラー時にデベロッパーツールを開く * @desc 「項目描画スクリプト」等のエラー時、デベロッパーツールが自動で開かれます。 * @default false * @type boolean * * @param SET_TITLE_ENABLE * @text シーン編集中にタイトルを変更 * @desc シーン編集中にウィンドウタイトルを変更します。 * @default true * @type boolean * * @command OPEN_EDITOR * @text 外部エディターを開く * @desc 外部エディターを開きます。ただしリリース時にはこのコマンドは無効化されます。 */