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DarkPlasma 能力値を固定する特徴 - DarkPlasma_FixParameterTrait.js
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▼DarkPlasma 能力値を固定する特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_FixParameterTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5245
能力値を固定する特徴を付与します。同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。
ふりがな:のうりょくちをこていするとくちょう
機能概要: 能力値を固定する特徴を付与します。同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…
ファイル名:DarkPlasma_FixParameterTrait.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 能力値を固定する特徴 * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId * @orderAfter DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait * * @help * version: 1.0.2 * アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、 * 能力値を固定する特徴を付与します。 * 同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。 * この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。 * * 基本構文: * <fixParameter:[effect]:[value]> * [effect]で指定したパラメータを、[value]に固定します。 * [value]には半角数値の他、\V[x]表記が利用できます。(ネストは不可) * * [effect]: * mhp: 最大HP * mmp: 最大MP * atk: 攻撃力 * def: 防御力 * mat: 魔法攻撃力 * mdf: 魔法防御力 * agi: 敏捷性 * luk: 運 * hit: 命中率 * eva: 回避率 * cri: 会心率 * cev: 会心回避率 * mev: 魔法回避率 * mrf: 魔法反射率 * cnt: 反撃率 * hrg: HP再生率 * mrg: MP再生率 * trg: TP再生率 * * 複数パラメータの設定をする場合: * <fixParameter: * [effect1]:[value1] * [effect2]:[value2] * > * * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。 * DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait */