当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
DarkPlasma ステート・強化・弱体のターン経過を戦闘中のみ行う - DarkPlasma_UpdateStateBuffTurnsOnlyInBattle.js
シェア用テキスト:
▼DarkPlasma ステート・強化・弱体のターン経過を戦闘中のみ行う(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_UpdateStateBuffTurnsOnlyInBattle.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5155
RPGツクールのデフォルトでは、戦闘におけるターン終了時以外にマップ上で20歩歩いた場合にもステート・強化・弱体のターン経過処理が行われます。そのターン経過処理を戦闘中以外スキップします。
ふりがな:すてーときょーかじゃくたいのたーんけーかおせんとーちゅーのみおこなう
機能概要: RPGツクールのデフォルトでは、戦闘におけるターン終了時以外にマップ上で20歩歩いた場合にもステート・強化・弱体のターン経過処理が行われます。そのターン経過処理を戦闘中以外スキップします。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…
ファイル名:DarkPlasma_UpdateStateBuffTurnsOnlyInBattle.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ステート・強化・弱体のターン経過を戦闘中のみ行う * @author DarkPlasma * @license MIT * * @target MZ * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release * * @help * version: 1.0.0 * RPGツクールのデフォルトでは、戦闘におけるターン終了時以外に * マップ上で20歩歩いた場合にも * ステート・強化・弱体のターン経過処理が行われます。 * 本プラグインではそのターン経過処理を戦闘中以外スキップします。 */