MZ用プラグイン

変数操作アイテム - VariableControlItem.js

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▼変数操作アイテム(トリアコンタン様作) - VariableControlItem.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1835
アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。

ふりがな:へんすうそうさあいてむ

機能概要: アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:VariableControlItem.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 変数操作アイテムプラグイン
 * @target MZ
 * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/VariableControlItem.js
 * @base PluginCommonBase
 * @author トリアコンタン
 *
 * @help アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。
 * アイテムもしくはスキルのメモ欄に以下の通り指定してください。
 *
 * <VCI変数番号:3>  # 変数番号[3]に値を設定します。
 * <VCIVarNumber:3> # 同上
 * <VCI代入値:5>    # 指定した変数に値[5]を代入します。
 * <VCISetValue:5>  # 同上
 * <VCI加算値:5>    # 指定した変数に値[5]を加算します。
 * <VCIAddValue:5>  # 同上
 * <VCI実行者:actor>   # 実行者がアクターの場合のみ変数操作します。
 * <VCISubject:actor> # 同上
 * <VCI実行者:enemy>   # 実行者が敵キャラの場合のみ変数操作します。
 * <VCISubject:enemy> # 同上
 * ※加算値に負の値を指定すると減算になります。
 *
 * 設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。
 * 例えばアイテムの使用で変数[1]に[5]を乗算したい場合は以下の通り設定します。
 * <VCI変数番号:1>
 * <VCI代入値:v[1] * 5> # 変数[1]の値に[5]を乗算した結果を変数[1]に設定
 *
 * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。
 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の
 * 以下のフォルダに格納されています。
 * dlc/BasicResources/plugins/official
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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