変数操作アイテム - VariableControlItem.js
シェア用テキスト:
▼変数操作アイテム(トリアコンタン様作) - VariableControlItem.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1835
アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。
ふりがな:へんすうそうさあいてむ
機能概要: アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:VariableControlItem.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc 変数操作アイテムプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/VariableControlItem.js * @base PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @help アイテム(スキル)を使用し、かつ行動が成功した場合に変数を操作できます。 * アイテムもしくはスキルのメモ欄に以下の通り指定してください。 * * <VCI変数番号:3> # 変数番号[3]に値を設定します。 * <VCIVarNumber:3> # 同上 * <VCI代入値:5> # 指定した変数に値[5]を代入します。 * <VCISetValue:5> # 同上 * <VCI加算値:5> # 指定した変数に値[5]を加算します。 * <VCIAddValue:5> # 同上 * <VCI実行者:actor> # 実行者がアクターの場合のみ変数操作します。 * <VCISubject:actor> # 同上 * <VCI実行者:enemy> # 実行者が敵キャラの場合のみ変数操作します。 * <VCISubject:enemy> # 同上 * ※加算値に負の値を指定すると減算になります。 * * 設定値は、制御文字を適用した上でJavaScript計算式として評価されます。 * 例えばアイテムの使用で変数[1]に[5]を乗算したい場合は以下の通り設定します。 * <VCI変数番号:1> * <VCI代入値:v[1] * 5> # 変数[1]の値に[5]を乗算した結果を変数[1]に設定 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
