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離脱ステート - NUUN_LeaveState.js
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▼離脱ステート(NUUN様作) - NUUN_LeaveState.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7864
離脱ステート
ふりがな:りだつすて゜と
機能概要: 離脱ステート
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:NUUN
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/nuun888/MZ/refs/heads…
ファイル名:NUUN_LeaveState.js
プラグインのヘルプ:
* @target MZ * @plugindesc 離脱ステート * @author NUUN * @base NUUN_Base * @orderAfter NUUN_Base * @version 1.0.0 * * @help * 見方が戦闘から離脱するステートを制作できます。 * * 仕様 * 敵に対して離脱させることは出来ません。 * 複数の離脱ステートに対して離脱者リストは同一になります。 * 離脱ステート以外で離脱した場合、パーティの復帰は出来ません。 * * ステートのメモ欄 * <LeaveState:[SE]> 離脱ステートを設定します。 * [SE]:離脱時SEのID * * スキル、アイテムのメモ欄 * <ComebackSkill> 離脱したバトラーを呼び戻します。 * * 敵キャラのメモ欄 * <LeaveActionCond[id]:[cond]> 指定のスイッチIDに対応する敵の行動条件設定を設定します。 * [id]:敵の行動条件設定で設定しているスイッチID * [cond]:行動条件 この条件が優先されます。 * * 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布しています。 * * 更新履歴 * 2025/8/8 Ver.1.0.0 * 初版 * * @param LeaveActionSwitches * @text 敵の行動条件設定 * @desc 敵の行動条件を設定します。 * @type struct<LeaveActionSwitchList>[] * @default [] * * @param LeaveSESetting * @text 離脱時SE * @desc 離脱時のSEを再生します。 * @type struct<LeaveSE>[] * @default [] * * @command ResetLeave * @desc 離脱アクターをメンバーに復帰させます。 * @text 離脱アクター復帰 *