MZ用プラグイン

Mano アクター毎専用装備スロット名 - Mano_EquipSlotName.js

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▼Mano アクター毎専用装備スロット名(しぐれん様作) - Mano_EquipSlotName.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6803
特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。

ふりがな:あくたーごとせんようそうびすろっとめい

機能概要: 特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:しぐれん

作者サイト:https://siguren400.booth.pm/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…

ファイル名:Mano_EquipSlotName.js

プラグインのヘルプ:

*:
 * @plugindesc 
 * @author Maxしぐれん
 * 
 * @target MZ
 * 
 * @url https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/master/Mano_EquipSlotName.js
 * 
 * @command GetSlotName
 * @arg actor
 * @type actor
 * @default 0
 * 
 * @arg slotIndex
 * @type number
 * @desc 0番が武器です。以後防具などが続きます。
 * @default 0
 * 
 * @arg variable
 * @text 結果を書き込む変数
 * @type variable
 * @default 0
 * 
 * @param slotNameSet1
 * @type struct<SlotNameSet>
 * @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
 * 
 * @param slotNameSet2
 * @type struct<SlotNameSet>
 * @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
 * 
 * @param slotNameSet3
 * @type struct<SlotNameSet>
 * @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
 * 
 * 
 * @help
 * 特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。
 * 変更されるのは名称のみで、装備のシステム面への変更はありません。
 * 専用名称が設定されてない場合、初期設定が参照されます。
 * 
 * MITライセンスです。
 * ご自由にお使いください。
*/

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