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Mano アクター毎専用装備スロット名 - Mano_EquipSlotName.js
シェア用テキスト:
▼Mano アクター毎専用装備スロット名(しぐれん様作) - Mano_EquipSlotName.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6803
特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。
ふりがな:あくたーごとせんようそうびすろっとめい
機能概要: 特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:しぐれん
作者サイト:https://siguren400.booth.pm/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/m…
ファイル名:Mano_EquipSlotName.js
プラグインのヘルプ:
*:
* @plugindesc
* @author Maxしぐれん
*
* @target MZ
*
* @url https://raw.githubusercontent.com/Sigureya/RPGmakerMZ/master/Mano_EquipSlotName.js
*
* @command GetSlotName
* @arg actor
* @type actor
* @default 0
*
* @arg slotIndex
* @type number
* @desc 0番が武器です。以後防具などが続きます。
* @default 0
*
* @arg variable
* @text 結果を書き込む変数
* @type variable
* @default 0
*
* @param slotNameSet1
* @type struct<SlotNameSet>
* @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
*
* @param slotNameSet2
* @type struct<SlotNameSet>
* @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
*
* @param slotNameSet3
* @type struct<SlotNameSet>
* @default {”slotNames”:”[]”,”actorList”:”[]”}
*
*
* @help
* 特定のアクターで、装備スロットに専用の名称を付けられます。
* 変更されるのは名称のみで、装備のシステム面への変更はありません。
* 専用名称が設定されてない場合、初期設定が参照されます。
*
* MITライセンスです。
* ご自由にお使いください。
*/