MZ用プラグイン

DarkPlasma 能力値を固定する特徴 - DarkPlasma_FixParameterTrait.js

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▼DarkPlasma 能力値を固定する特徴(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_FixParameterTrait.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/5245
能力値を固定する特徴を付与します。同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。

ふりがな:のうりょくちをこていするとくちょう

機能概要: 能力値を固定する特徴を付与します。同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:DarkPlasma

作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/DarkPlasma-…

ファイル名:DarkPlasma_FixParameterTrait.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 能力値を固定する特徴
 * @author DarkPlasma
 * @license MIT
 *
 * @target MZ
 * @url https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release
 *
 * @base DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId
 * @orderAfter DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait
 *
 * @help
 * version: 1.0.2
 * アクター/職業/装備/ステートのメモ欄に指定の記述を行うことで、
 * 能力値を固定する特徴を付与します。
 * 同一のパラメータについて、複数の固定値特徴を付与した場合の挙動は未定義です。
 * この能力値固定は、他の装備や特徴による能力値の増減を無視して適用されます。
 *
 * 基本構文:
 * <fixParameter:[effect]:[value]>
 * [effect]で指定したパラメータを、[value]に固定します。
 * [value]には半角数値の他、\V[x]表記が利用できます。(ネストは不可)
 *
 * [effect]:
 *   mhp: 最大HP
 *   mmp: 最大MP
 *   atk: 攻撃力
 *   def: 防御力
 *   mat: 魔法攻撃力
 *   mdf: 魔法防御力
 *   agi: 敏捷性
 *   luk: 運
 *   hit: 命中率
 *   eva: 回避率
 *   cri: 会心率
 *   cev: 会心回避率
 *   mev: 魔法回避率
 *   mrf: 魔法反射率
 *   cnt: 反撃率
 *   hrg: HP再生率
 *   mrg: MP再生率
 *   trg: TP再生率
 *
 * 複数パラメータの設定をする場合:
 * <fixParameter:
 *   [effect1]:[value1]
 *   [effect2]:[value2]
 * >
 *
 * 本プラグインの利用には下記プラグインを必要とします。
 * DarkPlasma_AllocateUniqueTraitId version:1.0.1
 * 下記プラグインと共に利用する場合、それよりも下に追加してください。
 * DarkPlasma_EquipTypeStatusBonusTrait
 */

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