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戦闘終了時に特殊処理 - PANDA_BattleEndEffect.js
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▼戦闘終了時に特殊処理(panda様作) - PANDA_BattleEndEffect.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2195
敵グループのバトルイベントに設置し、その戦闘が終了した際に特殊処理を行うプラグインコマンドを追加します。
ふりがな:せんとうしゅうりょうじにとくしゅしょり
機能概要: 敵グループのバトルイベントに設置し、その戦闘が終了した際に特殊処理を行うプラグインコマンドを追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:panda
作者サイト:http://www.werepanda.jp/
解説ページ:http://www.werepanda.jp/blog/20201128023506.html
ファイル名:PANDA_BattleEndEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @target MZ * @plugindesc 戦闘終了時に特殊処理を行うプラグインです。 * @author panda(werepanda.jp) * @url http://www.werepanda.jp/blog/20201128023506.html * * @help ■ 使い方 * 敵グループのバトルイベントに設置し、 * その戦闘が終了した際に特殊処理を行うプラグインコマンドを追加します。 * * ◆ 戦闘終了時処理 * 敵グループのバトルイベントに設置します。 * 0ターン目(戦闘開始時)に設置するのがよいでしょう。 * - 勝利時ONスイッチ:戦闘勝利時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * - 逃亡時ONスイッチ:戦闘逃亡時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * - 中断時ONスイッチ:戦闘中断時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * - 敗北時ONスイッチ:戦闘敗北時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * - 勝利時発動:以下の効果を戦闘勝利時に発動させるかどうかを指定します。 * - 逃亡時発動:以下の効果を戦闘逃亡・中断時に発動させるかどうかを指定します。 * - 敗北時発動:以下の効果を戦闘敗北時に発動させるかどうかを指定します。 * - 戦闘終了時フェードアウト:マップに戻る前に画面をフェードアウトさせます。 * - 戦闘終了時BGM停止:戦闘終了時、以前のBGMを継続せずに停止させます。 * - 戦闘終了時BGS停止:戦闘終了時、以前のBGSを継続せずに停止させます。 * * ■ 利用規約 * このプラグインはMITライセンスで配布されます。 * ご自由にお使いください。 * https://opensource.org/licenses/mit-license.php * * @command BATTLE_END_EFFECT * @text 戦闘終了時処理 * @desc バトルイベントに設置し、この戦闘が終了した際に指定した効果を発動させます。 * * @arg switchVictory * @text 勝利時ONスイッチ * @desc 戦闘勝利時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * @type switch * @default 0 * * @arg switchEscape * @text 逃亡時ONスイッチ * @desc 戦闘逃亡時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * @type switch * @default 0 * * @arg switchAbort * @text 中断時ONスイッチ * @desc 戦闘中断時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * @type switch * @default 0 * * @arg switchLose * @text 敗北時ONスイッチ * @desc 戦闘敗北時、ONにするスイッチ番号を指定します。 * @type switch * @default 0 * * @arg whenVictory * @text 勝利時発動 * @desc 以下の効果を戦闘勝利時に発動させるかどうかを指定します。 * @type boolean * @default true * * @arg whenEscape * @text 逃亡時発動 * @desc 以下の効果を戦闘逃亡・中断時に発動させるかどうかを指定します。 * @type boolean * @default false * * @arg whenLose * @text 敗北時発動 * @desc 以下の効果を戦闘敗北時に発動させるかどうかを指定します。 * @type boolean * @default false * * @arg fadeOut * @text 戦闘終了時フェードアウト * @desc 戦闘終了時、マップに戻る前に画面をフェードアウトさせます。 * @type boolean * @default false * * @arg stopBgm * @text 戦闘終了時BGM停止 * @desc 戦闘終了時、以前のBGMを継続せずに停止させます。 * @type boolean * @default false * * @arg stopBgs * @text 戦闘終了時BGS停止 * @desc 戦闘終了時、以前のBGSを継続せずに停止させます。 * @type boolean * @default false * */