当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
AnimationInvokeChange - ZinAnimationInvokeChange.js
シェア用テキスト:
▼AnimationInvokeChange(Huuzin様作) - ZinAnimationInvokeChange.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2074
アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します
ふりがな:あにめーしょんのだめーじてきようたいみんぐをこべつにちょうせいします
機能概要: アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:Huuzin
作者サイト:https://huuzin.net/
解説ページ:https://huuzin.net/2020/10/11/animationinvokechange/
ファイル名:ZinAnimationInvokeChange.js
プラグインのヘルプ:
//============================================================================= // RPG Maker MZ - AnimationInvokeChange // // Copyright 2020-2021 Huuzin // Released under the MIT license // https://opensource.org/licenses/mit-license.php // // ver 1.0.2 Release data: 2021/01/01 // Real Time Battleプラグインとの関係変更に伴う修正 // ver 1.0.1 Release data: 2020/10/18 // 味方全体を対象としたスキルを発動するとき、アニメーションが味方の動きによって移動することがなくなりました。 // ver 1.0.0 Release data: 2020/10/11 // 初版公開 // // https://huuzin.net // //============================================================================= /*: * @target MZ * @plugindesc アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します * @author Huuzin * @url https://huuzin.net/2020/10/11/animationinvokechange/ * @orderAfter ZinRealTimeBattle * * @help * アニメーションのダメージ適用タイミングを個別に調整します。 * アニメーションが終了してからダメージ表示されていたのが、例えば斬撃があたる瞬 * 間にダメージ表示できるようになります。 * * * ---使用方法--- * 1. アニメーションに設定された最後のフラッシュタイミングでダメージが表示される * ようになります。 * 2. アニメーション終了カラーと同じ色を指定すると(デフォルトでピンク[255,0,255]) * そのタイミングでダメージ表示させることもできます。 * @param invokeColorRed * @text アニメーション終了色(R) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(赤) * @default 255 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param invokeColorGreen * @text アニメーション終了色(G) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(緑) * @default 0 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param invokeColorBlue * @text アニメーション終了色(B) * @desc アニメーション終了を指定するフラッシュカラー(青) * @default 255 * @type number * @max 255 * @min 0 * @param textSkip * @text ダメージテキストスキップ * @desc ダメージやステート表記がスキップされます。ONにすると戦闘テンポが改善されますが競合が発生する可能性があります。 * @default false * @type boolean * */